Poziom trudności i jego wpływ na grę
Różnica między peaceful, easy, normal i hard, gdzie zmienić trudność na serwerze i dlaczego na peaceful nie spawnują się moby.
Zaktualizowano 13 sierpnia 2026
Poziom trudności decyduje o tym, jak groźny jest świat: obrażenia od mobów, głód, spawn wrogich mobów.
| Wartość | Co się dzieje |
|---|---|
peaceful | Wrogie moby w ogóle się nie pojawiają, głód nie zabija, zdrowie się regeneruje |
easy | Moby są obecne, obrażenia są zmniejszone, głód sprowadza cię do 5 serc |
normal | Standardowa gra, głód sprowadza cię do połowy serca |
hard | Maksymalne obrażenia, głód zabija, zombie wyłamują drzwi, zombie zarażają wieśniaków |
Jak zmienić
Sekcja „Ustawienia” → „Poziom trudności” albo difficulty=normal w server.properties. Na działającym serwerze działa następująca komenda:
difficulty hard
Gracze z OP mogą użyć /difficulty w grze.
Częste pytania
Moby się nie pojawiają. Najpierw sprawdź, czy ustawione jest peaceful. Drugie — spawn-monsters=true. Trzecie — pluginy i flagi regionów WorldGuard: Spawn mobów.
Poziom trudności resetuje się po restarcie. To oznacza, że gdzieś ustawione jest force-gamemode albo plugin multiworld ustawia własny poziom trudności dla każdego świata — Multiverse.
Hardcore. hard i hardcore to dwie różne rzeczy: w hardcore śmierć jest permanentna, a gracz staje się spectatorem. To osobny klucz — Tryb Hardcore.
Poziom trudności a ustawienia regionalne
Lokalny poziom trudności rośnie wraz z czasem spędzonym w chunku i z cyklem księżycowym: na hard moby mają szansę pojawić się z ekwipunkiem i efektami. To nie jest błąd ani plugin.
