Kompresja pakietów i ustawienia sieciowe
network-compression-threshold i inne parametry sieciowe: na co wpływają, kiedy je zmieniać i co może spowodować błędna wartość.
Zaktualizowano 13 sierpnia 2026
network-compression-threshold=256
Pakiety większe niż podany rozmiar są kompresowane przed wysłaniem. Domyślnie 256 bajtów.
Co zmienić
| Wartość | Kiedy |
|---|---|
| 256 | Domyślna, odpowiednia dla prawie każdego |
| 512 | Serwer z dużą liczbą graczy na dobrym łączu: mniej pracy procesora |
| -1 | Kompresja wyłączona. Tylko LAN — ruch wzrośnie kilkukrotnie |
Na hostingu zwykle nie musisz tego zmieniać: łącze nie jest wąskim gardłem, a czas procesora jest droższy.
Sieć serwera
Między proxy a backendami kompresja jest często wyłączona: są blisko siebie, łącze jest szybkie, a kompresowanie dwa razy nie ma sensu. W Velocity konfiguruje się to osobno — Velocity.
Co jeszcze wpływa na sieć
- Liczba encji w zasięgu widzenia — główne źródło ruchu.
- Częstotliwość odświeżania tabeli wyników i TAB.
- Hologramy i ramki na przedmioty na spawnie — Hologramy.
view-distance— view-distance.
Jeśli gracze narzekają na przycinanie przy normalnym TPS, szukaj tutaj, a nie w kompresji — Ping.
Hosting MinecraftTwój serwer działa, gdy jesteś offlineUtwórz serwer
