Włączanie i wyłączanie PvP
Klucz pvp w server.properties, wyłączanie walki w poszczególnych regionach i światach oraz dlaczego obrażenia nadal przechodzą mimo pvp=false.
Zaktualizowano 13 sierpnia 2026
pvp=true|false w server.properties globalnie pozwala graczom na wzajemne uderzanie się lub tego zabrania.
Precyzyjna kontrola
Globalna flaga jest zbyt toporna. Zwykle potrzebujesz czegoś innego: walka jest zabroniona na spawnie, ale dozwolona w świecie. Regiony to załatwiają:
/rg flag spawn pvp deny
— WorldGuard. Dla jednego świata flagę ustawia plugin do multiworld — Multiverse.
Obrażenia przy pvp=false
Wyłączone PvP nie zatrzymuje:
- obrażeń od mikstur i efektów;
- obrażeń od upadku po odrzuceniu;
- obrażeń od TNT i creeperów;
- obrażeń od zwierzaków (wilki atakują na polecenie właściciela).
W pełni „spokojny” spawn składa się z flag regionów: pvp deny, tnt deny, creeper-explosion deny, damage-animals deny.
Pułapki
Przy pvp=false gracze szybko znajdują sposoby na zabijanie: lawa, tłoki, utonięcie, elytra z fajerwerkami. Jeśli serwer ma być spokojny, ustaw regiony i zasady, a nie jedną linijkę w configu.
Zmiana mechaniki walki
Mechanika z 1.9+ z cooldownem ataku nie każdemu odpowiada. OldCombatMechanics i podobne pluginy przywracają zachowanie z 1.8 bez zmiany wersji serwera — ale sprawdź zgodność ze swoim anticheatem: Anticheat.
