Skip to content
Hosting · Konfiguracja serwera

Włączanie i wyłączanie PvP

Klucz pvp w server.properties, wyłączanie walki w poszczególnych regionach i światach oraz dlaczego obrażenia nadal przechodzą mimo pvp=false.

Zaktualizowano 13 sierpnia 2026

pvp=true|false w server.properties globalnie pozwala graczom na wzajemne uderzanie się lub tego zabrania.

Precyzyjna kontrola

Globalna flaga jest zbyt toporna. Zwykle potrzebujesz czegoś innego: walka jest zabroniona na spawnie, ale dozwolona w świecie. Regiony to załatwiają:

/rg flag spawn pvp deny

— WorldGuard. Dla jednego świata flagę ustawia plugin do multiworld — Multiverse.

Obrażenia przy pvp=false

Wyłączone PvP nie zatrzymuje:

  • obrażeń od mikstur i efektów;
  • obrażeń od upadku po odrzuceniu;
  • obrażeń od TNT i creeperów;
  • obrażeń od zwierzaków (wilki atakują na polecenie właściciela).

W pełni „spokojny” spawn składa się z flag regionów: pvp deny, tnt deny, creeper-explosion deny, damage-animals deny.

Pułapki

Przy pvp=false gracze szybko znajdują sposoby na zabijanie: lawa, tłoki, utonięcie, elytra z fajerwerkami. Jeśli serwer ma być spokojny, ustaw regiony i zasady, a nie jedną linijkę w configu.

Zmiana mechaniki walki

Mechanika z 1.9+ z cooldownem ataku nie każdemu odpowiada. OldCombatMechanics i podobne pluginy przywracają zachowanie z 1.8 bez zmiany wersji serwera — ale sprawdź zgodność ze swoim anticheatem: Anticheat.

Hosting MinecraftTwój serwer działa, gdy jesteś offlineUtwórz serwer