Bedrock 월드와 변환
Bedrock 월드 형식이 Java와 어떻게 다른지, 플랫폼 간에 맵을 변환하는 방법, 변환 시 잃게 되는 것을 알아봐요.
업데이트 2026년 8월 13일
Java와 Bedrock은 월드를 서로 다르게 저장해요. Java는 리전 파일 .mca를 사용하고, Bedrock은 LevelDB 데이터베이스를 사용해요. 직접적인 호환은 없어요.
변환
Amulet, Chunker 같은 도구로 월드를 한 형식에서 다른 형식으로 변환할 수 있어요. 작동은 하지만 손실이 발생해요:
| 손실되는 것 | 이유 |
|---|---|
| 명령 블록과 함수 | 명령 구문이 다름 |
| 일부 엔티티와 NBT | 대응하는 항목이 없음 |
| 정밀하게 조정된 레드스톤 | 메커니즘이 다름 |
| 커스텀 맵과 구조물 | 데이터 형식이 다름 |
건축물, 블록, 지형은 잘 넘어가요. 이게 가장 중요한 부분이에요.
실제로 더 자주 필요한 것
보통은 다른 작업이 필요해요: Bedrock 플레이어를 Java 서버에 접속시키는 것이에요. 이때는 월드를 변환할 필요 없이 Geyser가 작동해요. 휴대폰을 쓰는 플레이어가 일반 Java 서버에 접속할 수 있어요.
혼합된 사용자를 위한 올바른 방법이에요: 하나의 월드, 하나의 서버, 두 플랫폼 모두.
별도의 Bedrock 서버
네이티브 Bedrock이 꼭 필요하다면(애드온, Bedrock 동작과 메커니즘), 별도의 코어인 Nukkit 또는 PocketMine이 필요하고 월드도 별도로 있어야 해요. Java 월드는 변환을 통해서만 옮길 수 있어요.
변환 후 확인
핵심 지점을 점검하세요: 스폰, 기지, 메커니즘. 개방하기 전에 몇 명의 플레이어에게 테스트 접근 권한을 주세요. 변환된 월드는 거의 항상 수동 조정이 필요해요.
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