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호스팅 · 월드 및 콘텐츠

월드 초기화와 새 시드

월드를 처음부터 시작하는 방법: 무엇을 삭제할지, 건축물을 보존하는 방법, 플레이어에게 와이프 공지, 인벤토리와 경제 처리 방법을 알아봐요.

업데이트 2026년 8월 13일

월드 초기화(와이프) — 대부분의 프로젝트에서 계획된 이벤트예요. 맵이 모두 탐험되고, 자원이 고갈되고, 흥미가 떨어졌을 때 진행해요.

기술적인 방법

  1. 백업을 만들어요 — 백업. 예전 월드는 쓸모가 있어요. 플레이어들이 자신의 건축물을 요청할 거예요.
  2. 서버를 중지해요.
  3. world, world_nether, world_the_end 폴더를 삭제하거나 이름을 바꿔요.
  4. 선택 사항으로 새로운 시드를 설정해요: server.properties의 level-seed= — 월드 시드.
  5. 시작해요. 서버가 새로운 월드를 생성해요.

월드와 함께 초기화할 항목

데이터결정
인벤토리와 위치playerdata와 함께 삭제돼요
경제보통 초기화해요. 그렇지 않으면 기존 플레이어들이 새로운 월드를 독차지할 거예요
클레임과 지역초기화해요. 좌표가 더 이상 맞지 않아요
권한과 그룹유지해요
후원자 랭크반드시 유지해야 해요
통계와 업적원하는 대로 결정해요

공지

최소 일주일 전에 경고하고 하루 전에 다시 알려요. 플레이어들이 자신의 건축물을 저장할 기회를 줘요. 스키매틱을 나눠주거나 예전 월드를 별도의 월드로 유지해요 — 다중 월드.

예전 월드를 곁에 두기

좋은 절충안이에요. 새로운 월드가 메인이 되고, 예전 월드는 관전자 또는 모험 모드의 별도 월드로 연결해요. 플레이어들은 자신의 과거를 볼 수 있고 와이프를 손실로 느끼지 않아요 — Multiverse.

주기

2~4개월의 시즌이 대부분의 프로젝트에 적합한 리듬이에요. 예고 없는 와이프는 핵심 이용자를 잃는 가장 빠른 방법이에요.

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