월드 초기화와 새 시드
월드를 처음부터 시작하는 방법: 무엇을 삭제할지, 건축물을 보존하는 방법, 플레이어에게 와이프 공지, 인벤토리와 경제 처리 방법을 알아봐요.
업데이트 2026년 8월 13일
월드 초기화(와이프) — 대부분의 프로젝트에서 계획된 이벤트예요. 맵이 모두 탐험되고, 자원이 고갈되고, 흥미가 떨어졌을 때 진행해요.
기술적인 방법
- 백업을 만들어요 — 백업. 예전 월드는 쓸모가 있어요. 플레이어들이 자신의 건축물을 요청할 거예요.
- 서버를 중지해요.
world,world_nether,world_the_end폴더를 삭제하거나 이름을 바꿔요.- 선택 사항으로 새로운 시드를 설정해요:
server.properties의level-seed=— 월드 시드. - 시작해요. 서버가 새로운 월드를 생성해요.
월드와 함께 초기화할 항목
| 데이터 | 결정 |
|---|---|
| 인벤토리와 위치 | playerdata와 함께 삭제돼요 |
| 경제 | 보통 초기화해요. 그렇지 않으면 기존 플레이어들이 새로운 월드를 독차지할 거예요 |
| 클레임과 지역 | 초기화해요. 좌표가 더 이상 맞지 않아요 |
| 권한과 그룹 | 유지해요 |
| 후원자 랭크 | 반드시 유지해야 해요 |
| 통계와 업적 | 원하는 대로 결정해요 |
공지
최소 일주일 전에 경고하고 하루 전에 다시 알려요. 플레이어들이 자신의 건축물을 저장할 기회를 줘요. 스키매틱을 나눠주거나 예전 월드를 별도의 월드로 유지해요 — 다중 월드.
예전 월드를 곁에 두기
좋은 절충안이에요. 새로운 월드가 메인이 되고, 예전 월드는 관전자 또는 모험 모드의 별도 월드로 연결해요. 플레이어들은 자신의 과거를 볼 수 있고 와이프를 손실로 느끼지 않아요 — Multiverse.
주기
2~4개월의 시즌이 대부분의 프로젝트에 적합한 리듬이에요. 예고 없는 와이프는 핵심 이용자를 잃는 가장 빠른 방법이에요.
Minecraft 호스팅오프라인일 때도 서버가 실행돼요서버 만들기
