Skip to content
호스팅 · 월드 및 콘텐츠

리소스 팩과 데이터팩

SHA-1을 직접 계산하지 않고 Millida에서 플레이어에게 서버 리소스 팩을 제공하는 방법과 월드에 데이터팩을 설치하는 방법을 알아봐요.

업데이트 2026년 10월 13일

서버 리소스 팩

리소스 팩은 접속할 때 클라이언트가 내려받는 텍스처와 사운드입니다. Minecraft는 압축 파일 링크와 SHA-1을 요구해요. 해시가 없으면 클라이언트가 접속할 때마다 팩을 다시 내려받게 되고, 플레이어가 직접 해시를 계산하지는 않을 테니까요.

그래서 제어판에서는 이 작업이 한 번에 끝나요. “설정” 섹션 → “리소스 팩 업로드” 행 → “zip 업로드” 버튼 순서입니다. 저희가 압축 파일을 저장소에 넣고 SHA-1을 계산해서 두 필드를 모두 채워 드리니, 링크와 해시를 직접 입력하실 필요가 없어요.

“리소스 팩 필수” 토글도 있어요. 이 팩이 없는 플레이어는 접속할 수 없습니다.

팩 링크는 server.properties에 저장되기 때문에, 실행 중인 서버에서는 제어판에 “재시작 필요”가 표시돼요. 플레이어는 재시작 후에 새 팩을 받게 됩니다.

제한: 100 MB, zip 압축 파일만 가능해요. 그보다 큰 파일은 접속할 때 클라이언트가 내려받기를 끝내지 못하는데, 이건 저희만의 제한이 아니라 일반적인 관행입니다. 새 팩은 이전 팩을 완전히 대체해요. 플레이어가 팩을 내려받지 못한다면 — 서버 리소스 팩이 로드되지 않아요.

팩을 다른 곳에서 호스팅하는 경우

“리소스 팩 링크” 필드 옆에 직접 링크를 지정할 수 있어요. 이 경우 SHA-1은 직접 입력하셔야 하며, 그렇지 않으면 접속할 때마다 팩이 내려받아집니다.

데이터팩

데이터팩은 세계 규칙을 바꿔요. 제작법, 전리품, 구조물, 함수 등이 대상입니다. 리소스 팩과 달리 서버에 존재하므로 플레이어가 내려받을 필요가 없어요.

설치 방법은 두 가지입니다.

  • 카탈로그를 통해 — 데이터팩이 Modrinth에 있다면 “플러그인과 모드” 섹션에서 “datapack” 유형으로 찾아보세요.
  • 파일로 — 파일 관리자로 <world>/datapacks/에 zip을 넣으세요.

설치 후에는 재시작이나 /reload 명령이 필요해요.

세계 규칙

“인벤토리 유지”, “영원한 낮”, “몹이 블록을 부숨” 토글은 “설정” 섹션에서 자체적인 작은 데이터팩으로 적용돼요. 그래서 재시작 후에도 유지되고 명령을 직접 입력할 필요가 없습니다.

커스텀 아이템, 사운드, 비주얼

커스텀 무기, 음악, 맵에 들어가는 이미지는 모두 같은 리소스 팩에 들어가요. 만드는 방법은 커스텀 음악, 아이템, 비주얼 문서에 설명되어 있습니다.

Minecraft 호스팅오프라인일 때도 서버가 실행돼요서버 만들기