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호스팅 · 월드 및 콘텐츠

구조물과 비활성화

마을, 요새, 전초기지, 포털: 구조물 생성을 비활성화하고 제한하는 방법과 서버에 주는 이점을 다뤄요.

업데이트 2026년 8월 13일

구조물 — 마을, 사원, 요새, 전초기지, 고대 도시. 월드와 함께 생성돼요.

완전히 비활성화하기

generate-structures=false

server.properties에 넣어요. 이 설정은 새 청크에만 적용돼요: 이미 생성된 구조물은 그대로 남아요.

비활성화하면 월드가 눈에 띄게 재미없어져요 — 보통은 빈도를 조정하는 편이에요.

세부 설정

데이터팩을 사용하면 각 구조물의 빈도와 존재 여부를 개별적으로 바꿀 수 있어요. 이게 올바른 방법이에요: 예를 들어 약탈자 전초기지만 없애고 마을은 유지할 수 있어요.

왜 조정해야 할까요

구조물문제
전초기지순찰대와 습격: 몹, 렉, 불만
고대 도시준비되지 않은 플레이어를 워든이 죽여요
마을주민 농장은 렉의 원인이에요 — 마을
엔드 포탈첫 플레이어가 하나를 찾으면 콘텐츠를 막아버려요

구조물 몹

습격과 순찰대는 게임 규칙과 핵심 설정으로 따로 구성해요 — 몹 스폰.

구조물 찾기

locate structure minecraft:village

관리자에게 유용해요: 서버를 열기 전에 스폰 근처에 마을이 있는지 확인해 보세요.

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