구조물과 비활성화
마을, 요새, 전초기지, 포털: 구조물 생성을 비활성화하고 제한하는 방법과 서버에 주는 이점을 다뤄요.
업데이트 2026년 8월 13일
구조물 — 마을, 사원, 요새, 전초기지, 고대 도시. 월드와 함께 생성돼요.
완전히 비활성화하기
generate-structures=false
server.properties에 넣어요. 이 설정은 새 청크에만 적용돼요: 이미 생성된 구조물은 그대로 남아요.
비활성화하면 월드가 눈에 띄게 재미없어져요 — 보통은 빈도를 조정하는 편이에요.
세부 설정
데이터팩을 사용하면 각 구조물의 빈도와 존재 여부를 개별적으로 바꿀 수 있어요. 이게 올바른 방법이에요: 예를 들어 약탈자 전초기지만 없애고 마을은 유지할 수 있어요.
왜 조정해야 할까요
| 구조물 | 문제 |
|---|---|
| 전초기지 | 순찰대와 습격: 몹, 렉, 불만 |
| 고대 도시 | 준비되지 않은 플레이어를 워든이 죽여요 |
| 마을 | 주민 농장은 렉의 원인이에요 — 마을 |
| 엔드 포탈 | 첫 플레이어가 하나를 찾으면 콘텐츠를 막아버려요 |
구조물 몹
습격과 순찰대는 게임 규칙과 핵심 설정으로 따로 구성해요 — 몹 스폰.
구조물 찾기
locate structure minecraft:village
관리자에게 유용해요: 서버를 열기 전에 스폰 근처에 마을이 있는지 확인해 보세요.
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