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호스팅 · 플러그인

인터페이스와 성능

스코어보드, TAB, 보스바, 홀로그램이 얼마나 드는지, 부하에 대한 기여도를 찾는 방법, 외형을 잃지 않고 설정하는 방법을 알아봐요.

업데이트 2026년 8월 13일

인터페이스는 무료처럼 보이지만, 갱신되는 모든 요소는 모든 플레이어에게 전송되는 패킷이에요.

비용

요소발생하는 일
스코어보드갱신할 때마다 줄당 패킷 1개
TAB목록에 있는 플레이어당 패킷 1개
보스바갱신할 때마다 패킷 1개
홀로그램반경 내 모든 사람에게 엔티티 또는 패킷 전송
액션바갱신할 때마다 패킷 1개

플레이어가 100명일 때, 매 틱마다 갱신되는 10줄짜리 스코어보드 하나만으로 초당 20,000개의 패킷이 발생해요.

구성

refresh-interval: 20      ticks, i.e. once per second
placeholder-refresh:
  "%server_tps%": 100
  "%player_ping%": 40

규칙: 값이 실제로 바뀌는 만큼만 갱신하세요. 서버 이름은 절대 갱신하지 마세요. 잔액은 바뀔 때만. TPS는 5초에 한 번.

진단

프로파일러에서 인터페이스 플러그인과 네트워크 스레드의 분기를 찾아보세요 — Spark. 스코어보드를 비활성화한 후 TPS가 올라간다면, 원인을 찾은 거예요.

아끼면 안 되는 것

정적 요소: 제목, 로고, 링크. 이것들은 한 번만 그려져요.

관련 문서 — 스코어보드, TAB, 홀로그램.

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