ワールドが読み込まれない
サーバーは起動するのにワールドが空、または開かない場合の、ワールド名の誤り、ファイル破損、バージョン不一致、アクセス権限を説明します。
更新日 2026年8月13日
順番に確認する項目
- ワールド名。
server.propertiesのlevel-nameはフォルダ名と一致している必要があります。入力ミスがあると、古いワールドの隣に新しい空のワールドが生成されます — server.properties。 - フォルダ構成。
level.datとregionフォルダが含まれている必要があります。パスがworld/world/regionになっている場合は、展開後に余分な階層が1つ増えています — マップのインストール。 - バージョン。 新しいバージョンのワールドは開けません — 新しいバージョンで保存されたチャンク。
- 破損。 ログにリージョンファイルの読み取りエラーが記録されています — ワールドの破損、リージョンファイルの破損。
- ディスク容量。 ディスクが満杯だとワールドの読み込みと保存ができません — ディスクの満杯。
- マルチワールドプラグイン。 Multiverse でワールドを接続している場合は、インポートが必要です:
/mv import world NORMAL— Multiverse。
ワールドは読み込まれたが空の場合
原因として最も多いのは、間違ったワールドを読み込んでいるケースです。サーバーは設定ファイルの名前を基に新しいワールドを生成しました。古いワールドはそのまま残って隣に置かれています — フォルダ一覧を確認してください。
ワールドは読み込まれたが建築物がない場合
バックアップからのロールバック、または古いバージョンのワールドを読み込んだ可能性があります。フォルダの更新日時とバックアップの一覧を確認してください。
ネザーとエンド
これらは別々のフォルダ(world_nether、world_the_end)に保存されます。メインワールドのみを転送した場合、それ以外は新しく生成されます — これは想定どおりの動作です。
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