夜だけラグが発生する
ゴールデンタイムに発生する低下について、接続人数・隣接サーバー・スケジュールのどれが原因かを判断する方法と、設定すべき項目を解説します。
更新日 2026年8月13日
日中は問題なく動作していても、夜になるとサーバーがラグを起こすことがあります。原因はほぼ必ず内部にあり、プレイヤー数に関係しています。
夜に何が起きるか
- プレイヤーの増加 — 読み込まれるチャンク、エンティティ、イベントが増えます。負荷は非線形に増大します。
- 探索の増加: 夜になるとプレイヤーがマップ全域に散らばります — チャンクの読み込み。
- スケジュールされたタスク がゴールデンタイムに重なります:バックアップ、マップのレンダリング — スケジュール。
- ファーム が一斉に稼働します — ファーム。
対処方法
- すべての重いタスクを夜間に移してください:バックアップ、レンダリング、事前生成。
view-distanceとsimulation-distanceを絞ってください — view-distance。- エンティティの上限を厳しくしてください — Mob。
- プロファイルは 必ず夜に取得してください:日中のプロファイルでは何も分かりません — Spark。
プロファイルがクリーンな場合
プレイヤーが不満を訴えているのにサーバーがアイドル状態であれば、原因はTPSではなくネットワークです:ネットワークラグ。
プランを変更すべきタイミング
上限と範囲を調整した後も、正常なプロファイルの状態で夜間のMSPTが常に上限に張り付いている場合です。それ以前であれば、最適化のほうが安上がりです — プランの変更。
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