Internal Exception: io.netty…
接続時とゲーム中のnettyエラーの分析:パケットの破損、パケットが大きすぎる、接続切断、その対処法について説明します。
更新日 2026年8月13日
Internal Exception: io.netty.handler.codec.DecoderException などのエラーはネットワーク層のエラーです。クライアントとサーバーがパケットを解析できませんでした。
よくあるパターン
| 表示 | 原因 |
|---|---|
DecoderException: Badly compressed packet | パケットの破損:ネットワークの問題、またはバージョンの非互換 |
Packet too big | パケットが大きすぎる:通常はプラグインや MOD が大量のデータを送信している |
readerIndex ... exceeds writerIndex | プロトコルの不一致:バージョンの違い、またはプロキシ |
Connection reset by peer | 相手側から接続が切断された — 詳細 |
確認すべきこと
- クライアントとサーバーのバージョン。 不一致は奇妙なネットワークエラーを引き起こします。特に間に ViaVersion が入っている場合は顕著です — 異なるバージョンからの参加。
- プレイヤーの MOD。 ネットワークに干渉するクライアント側 MOD は、特定のプレイヤーだけで起きる原因としてよくあります。
- 大きなパケットを送信するサーバープラグイン:ホログラム、マップ、カスタム GUI — プラグインがサーバーを壊す。
- プロキシ。 サーバーネットワークでは、プロトコルエラーは通常 forwarding の不整合を意味します — IP-forwarding。
Packet too big
多くの場合、本とマップが原因です。プレイヤーが巨大な内容のアイテムを開くと発生します。Paper の制限でこれを防げます — クラッシュとエクスプロイト。
1 人のプレイヤーだけに発生する場合
MOD なしで、別のネットワークから参加するよう依頼してください。80% のケースではそのプレイヤーのクライアントが原因です。
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