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ホスティング · トラブルシューティング

Internal Exception: io.netty…

接続時とゲーム中のnettyエラーの分析:パケットの破損、パケットが大きすぎる、接続切断、その対処法について説明します。

更新日 2026年8月13日

Internal Exception: io.netty.handler.codec.DecoderException などのエラーはネットワーク層のエラーです。クライアントとサーバーがパケットを解析できませんでした。

よくあるパターン

表示原因
DecoderException: Badly compressed packetパケットの破損:ネットワークの問題、またはバージョンの非互換
Packet too bigパケットが大きすぎる:通常はプラグインや MOD が大量のデータを送信している
readerIndex ... exceeds writerIndexプロトコルの不一致:バージョンの違い、またはプロキシ
Connection reset by peer相手側から接続が切断された — 詳細

確認すべきこと

  1. クライアントとサーバーのバージョン。 不一致は奇妙なネットワークエラーを引き起こします。特に間に ViaVersion が入っている場合は顕著です — 異なるバージョンからの参加。
  2. プレイヤーの MOD。 ネットワークに干渉するクライアント側 MOD は、特定のプレイヤーだけで起きる原因としてよくあります。
  3. 大きなパケットを送信するサーバープラグイン:ホログラム、マップ、カスタム GUI — プラグインがサーバーを壊す。
  4. プロキシ。 サーバーネットワークでは、プロトコルエラーは通常 forwarding の不整合を意味します — IP-forwarding。

Packet too big

多くの場合、本とマップが原因です。プレイヤーが巨大な内容のアイテムを開くと発生します。Paper の制限でこれを防げます — クラッシュとエクスプロイト。

1 人のプレイヤーだけに発生する場合

MOD なしで、別のネットワークから参加するよう依頼してください。80% のケースではそのプレイヤーのクライアントが原因です。

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