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ホスティング · トラブルシューティング

飛行でキックされる

サーバーが飛行でキックする理由、allow-flightとの関係、ラグとエリトラ、誤検知とチーターの見分け方を説明します。

更新日 2026年8月13日

Kicked for flying — バニラの移動チェックが、理由もなくプレイヤーが空中にいると判断した状態です。

原因

  1. allow-flight=false とプラグインによる飛行。 プラグインが /fly を提供しているのにサーバーがキックします — allow-flight。解決策は allow-flight=true です。
  2. ラグ。 TPS が低下するとクライアントがサーバーより先に進み、移動が不可能に見えます — ラグ。
  3. エリトラと高速移動。 速い移動による誤検知です。
  4. チート。 まさにこのチェックが存在する理由です。
  5. クライアント側の MOD: スピードブースト、エレベーター、乗り物。

設定

allow-flight=true

Paper では:

player-auto-save-rate: -1
use-alternate-keepalive: true

エリトラでの誤キックには、ゲームルール disableElytraMovementCheck true を別途使用します。

正しいアプローチ

バニラのチェックは原始的で、正直なプレイヤーを妨げるだけでチーターを止められません。公開サーバーでは無効化し(allow-flight=true)、チーターの検出はアンチチートが担当します — 飛行とラグを区別できます。

大量キック

多くのプレイヤーが同時に flying でキックされた場合、ほぼ常にサーバーパフォーマンスの低下が原因であり、チートの蔓延ではありません。キックが発生した時点の TPS を確認してください — TPS。

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