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ホスティング · パフォーマンス

ネットワークラグ:TPSとの区別方法

診断:サーバーは正常なのにプレイヤーが不満を言う場合、問題がネットワークにあるとどう判断するか、何ができるかを説明します。

更新日 2026年8月13日

プレイヤーは「ラグい」と言いますが、TPSは安定している。これは2つの異なる問題です。

見分け方

症状TPSネットワーク
MOBが全員同じようにカクつくはいいいえ
一部のプレイヤーだけカクつくいいえはい
ブロックが遅れて壊れ、元に戻る可能性ありはい
/tps が20を示す—はい
一覧のPingが高いいいえはい

ブロックのロールバック(壊したのに戻ってくる)は、TPSではなくネットワーク遅延の典型的な兆候です。

確認すべきこと

  1. 不満を言っているプレイヤーに /ping を実行してもらう — Ping。
  2. 全員に起きているかを確認する。1人だけなら、そのプレイヤーのネットワークが原因です。
  3. トラフィックを確認する。視界内に何百ものエンティティやホログラムがある — インターフェースとパフォーマンス。
  4. view-distance を確認する — view-distance。

サーバー側でできること

  • 送信するエンティティの数を減らす。アイテムの結合、制限、entity-tracking-range。
  • インターフェースの更新頻度を下げる。
  • 観客に近い入口拠点を選ぶ。

できないこと

プレイヤーのISP側の悪い経路を修正すること。ここではネットワークを変更するか、プレイヤー側でVPNを使うことだけが助けになります。そしてそれは正常なサポート対応です。

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