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ホスティング · パフォーマンス

モブとエンティティ:ラグと制限

エンティティのカウント方法、スポーン制限とアクティベーション半径の設定場所、オンライン人数が多いサーバーでの推奨値。

更新日 2026年8月13日

エンティティは、描画距離に次いでラグの原因となる2番目に多い要素です。

数を確認する

/paper entity list

出力にはワールドごとの種類と数が表示されます。1か所に何千ものアイテムやモブがあれば、それが原因です。

スポーン制限

bukkit.yml:

spawn-limits:
  monsters: 40
  animals: 8
  water-animals: 3
  ambient: 1
ticks-per:
  monster-spawns: 4

デフォルト値(モンスター70体)はシングルプレイ用に設計されています。プレイヤーがオンラインのサーバーでは、制限にプレイヤー数が掛けられるため、モブが何千体にもなります。

アクティベーション範囲

spigot.yml:

entity-activation-range:
  animals: 16
  monsters: 24
  misc: 8
  raiders: 32

範囲外のモブは思考しません。経路探索も移動も行いません。これは制限の次に効果的な設定です。

アイテムの結合

merge-radius:
  item: 3.5
  exp: 4.0

農場上のアイテムはスタックに結合されます。500個のエンティティが10個になります。

クラミング制限

gamerule maxEntityCramming 8

1ブロックに何百体ものモブが立つような農場への対策です。

アーマースタンドと額縁

装飾用エンティティは積極的にティックしませんが、クライアントに送信されます。スポーン地点に1000個の額縁があれば、サーバーだけでなくプレイヤーの通信量とFPSも低下します。

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