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ホスティング · パフォーマンス

エンティティの追跡範囲

entity-tracking-range:それが何か、トラフィックとプレイヤーのFPSにどう影響するか、どの値を設定すべきかを説明します。

更新日 2026年8月13日

チャンクロードとは別のパラメータです。クライアントがエンティティ情報を受信する距離を指定します。

設定

spigot.yml:

entity-tracking-range:
  players: 48
  animals: 48
  monsters: 48
  misc: 32
  display: 128
  other: 64

影響する内容

  • 通信量: 半径内のすべてのエンティティがすべてのプレイヤーに送信されます。
  • プレイヤーのFPS: クライアントは受信したすべてのものを描画します。
  • ゲームプレイ: 遠距離PvPでは相手が見えている必要があります。

推奨値

サーバータイプplayersmonstersmisc
サバイバル484032
プレイヤー数が多い場合403224
PvPアリーナ644832
ロビー32—16

値が低すぎるとプレイヤーが「突然現れる」ようになります。PvPでは致命的です。

ホログラムとディスプレイエンティティ

これらには別のパラメータ(display)があります。スポーン地点のホログラムは遠くからでも見えるべきですが、地面に落ちているアイテムは見える必要はありません。

他の設定との関係

entity-activation-range(何がティックするか)やスポーン上限と連動して動作します — モブとエンティティ、Paperの最適化。

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