エンティティの追跡範囲
entity-tracking-range:それが何か、トラフィックとプレイヤーのFPSにどう影響するか、どの値を設定すべきかを説明します。
更新日 2026年8月13日
チャンクロードとは別のパラメータです。クライアントがエンティティ情報を受信する距離を指定します。
設定
spigot.yml:
entity-tracking-range:
players: 48
animals: 48
monsters: 48
misc: 32
display: 128
other: 64
影響する内容
- 通信量: 半径内のすべてのエンティティがすべてのプレイヤーに送信されます。
- プレイヤーのFPS: クライアントは受信したすべてのものを描画します。
- ゲームプレイ: 遠距離PvPでは相手が見えている必要があります。
推奨値
| サーバータイプ | players | monsters | misc |
|---|---|---|---|
| サバイバル | 48 | 40 | 32 |
| プレイヤー数が多い場合 | 40 | 32 | 24 |
| PvPアリーナ | 64 | 48 | 32 |
| ロビー | 32 | — | 16 |
値が低すぎるとプレイヤーが「突然現れる」ようになります。PvPでは致命的です。
ホログラムとディスプレイエンティティ
これらには別のパラメータ(display)があります。スポーン地点のホログラムは遠くからでも見えるべきですが、地面に落ちているアイテムは見える必要はありません。
他の設定との関係
entity-activation-range(何がティックするか)やスポーン上限と連動して動作します — モブとエンティティ、Paperの最適化。
Minecraftホスティングオフラインでもサーバーが稼働サーバーを作成
