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ホスティング · パフォーマンス

ワールドごとの描画距離

ロビー、サバイバル、リソースワールドで異なるview-distanceを設定する方法と、どれだけ節約できるかを説明します。

更新日 2026年8月13日

ロビーに半径8は必要ありません。プレイヤーは50×50のプラットフォーム上に立っているからです。リソースワールドも削減できます。

設定方法

Paperでは、<world>/paper-world.yml でワールドごとに半径を設定できます。

chunks:
  view-distance: 4
  simulation-distance: 3

またはマルチワールドプラグイン — Multiverse からでも可能です。

適切な値

ワールドviewsimulation
ロビー43
ミニゲームアリーナ54
サバイバル86
リソースワールド65
クリエイティブ64

どのくらい節約できるか

チャンク数は二次関数的に増加します。半径4と8では、プレイヤー1人あたりのチャンク数が4分の1になります。プレイヤー50人のロビーでは、その差は絶大です。

no-tick view distance

Paperは、ワールドをシミュレートするよりも遠くまで映像を送信できます。プレイヤーには地平線まで見えますが、遠くのチャンクはtickしません。これはサバイバルにとって最良の妥協点です — Paperの最適化。

検証

同じプレイヤー数で、変更前と変更後のMSPTを測定してください — 測定方法。

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