ワールドごとの描画距離
ロビー、サバイバル、リソースワールドで異なるview-distanceを設定する方法と、どれだけ節約できるかを説明します。
更新日 2026年8月13日
ロビーに半径8は必要ありません。プレイヤーは50×50のプラットフォーム上に立っているからです。リソースワールドも削減できます。
設定方法
Paperでは、<world>/paper-world.yml でワールドごとに半径を設定できます。
chunks:
view-distance: 4
simulation-distance: 3
またはマルチワールドプラグイン — Multiverse からでも可能です。
適切な値
| ワールド | view | simulation |
|---|---|---|
| ロビー | 4 | 3 |
| ミニゲームアリーナ | 5 | 4 |
| サバイバル | 8 | 6 |
| リソースワールド | 6 | 5 |
| クリエイティブ | 6 | 4 |
どのくらい節約できるか
チャンク数は二次関数的に増加します。半径4と8では、プレイヤー1人あたりのチャンク数が4分の1になります。プレイヤー50人のロビーでは、その差は絶大です。
no-tick view distance
Paperは、ワールドをシミュレートするよりも遠くまで映像を送信できます。プレイヤーには地平線まで見えますが、遠くのチャンクはtickしません。これはサバイバルにとって最良の妥協点です — Paperの最適化。
検証
同じプレイヤー数で、変更前と変更後のMSPTを測定してください — 測定方法。
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