كيف تُحسب حدود ظهور الكائنات
ماذا تعني الأرقام في spawn-limits، وكيف تُضرب بعدد اللاعبين، ولماذا تنفد الكائنات أو تكتظّ في العالم.
آخر تحديث 13 أغسطس 2026
spawn-limits:
monsters: 70
animals: 10
water-animals: 5
ambient: 15
كيف يعمل
يُحتسب الحد لكل لاعب في القطع التي حمّلها ذلك اللاعب. فمع وجود 20 لاعبًا، لا يكون حد الوحوش 70 بل يصل إلى 1400 في أنحاء العالم.
يؤدي هذا إلى مشكلتين:
- وحوش كثيرة جدًا على خادم فيه لاعبون متصلون: عليك خفض الحد.
- لاعب ليس لديه وحوش، لأن المزارع التي يديرها لاعبون آخرون في القطع نفسها استهلكت الحد.
قيم معقولة
| المتصلون | الوحوش | الحيوانات |
|---|---|---|
| حتى 10 | 60 | 10 |
| 10–30 | 40 | 8 |
| 30–60 | 30 | 6 |
| 60+ | 25 | 5 |
المعاملات ذات الصلة
ticks-per:
monster-spawns: 4
عدد المرات التي يحاول فيها الخادم توليد الوحوش. تؤدي زيادته (التوليد بمعدل أقل) إلى تقليل الحمل، لكنه يجعل التوليد متقطعًا.
mob-spawn-range في spigot.yml — نطاق التوليد حول اللاعب: تقليله يقرّب الوحوش ويجعلها «أكثف» عند الحد نفسه.
المزارع
تستهلك مزارع الوحوش الحد المشترك: فبينما تعمل إحدى المزارع، يحصل اللاعبون الآخرون على وحوش أقل. يُنظَّم هذا عبر القواعد وحدود المطالبات — المزارع.
للاطلاع على المجموعة الكاملة من الإعدادات، راجع تحسين Paper.
استضافة Minecraftخادمك يعمل أثناء عدم اتصالكإنشاء خادم
