Skip to content
الاستضافة · إعداد الخادم

الطرد بسبب الخمول و AFK

player-idle-timeout، وحالة AFK، ومزارع الخمول، وكيفية التمييز بين AFK المفيد وAFK الطفيلي.

آخر تحديث 13 أغسطس 2026

player-idle-timeout=0

القيمة بالدقائق: بعد كم من الوقت يُطرد اللاعب الخامل. 0 — لا تطرد.

لماذا تفعّله

  • اللاعبون النائمون لا يشغلون أماكن اللعب.
  • عدد أقل من القطع المحمّلة حول نقاط الخمول.
  • عدد أقل من مزارع الخمول التي تعمل على مدار الساعة.

لماذا لا تفعّله

بعض اللاعبين يقفون عمدًا على المزارع — وهذا أمر طبيعي في اللعب التقني. الطرد الصارم وفق مؤقت أمر مزعج ويكسر الآليات.

الحل الوسط

  • اطرد بعد 30–60 دقيقة، لا بعد 5.
  • مود لحالة الخمول: يُوسم اللاعب بـ [AFK] لكنه لا يُطرد.
  • المكافآت عبر الإنترنت للاعبين النشطين فقط (فحص الحركة)، وإلا ستنتهي بمزرعة من الحسابات الخاملة — المكافآت اليومية.

أحواض ومزارع الخمول

اللاعبون التقنيون يبنون نقاط الخمول عمدًا. إذا تسبب ذلك في حمل زائد، تحدث مع اللاعبين وحدّ من تصاميم معينة بدلًا من حظر الخمول كليًا — المزارع وآلات التقطيع.

الحسابات المتعددة

الحسابات الخاملة التي تجمع المكافآت مخالفة شائعة. تحديد عدد الاتصالات من عنوان IP واحد يغلق هذا الباب — حظر IP.

استضافة Minecraftخادمك يعمل أثناء عدم اتصالكإنشاء خادم