الطرد بسبب الخمول و AFK
player-idle-timeout، وحالة AFK، ومزارع الخمول، وكيفية التمييز بين AFK المفيد وAFK الطفيلي.
آخر تحديث 13 أغسطس 2026
player-idle-timeout=0
القيمة بالدقائق: بعد كم من الوقت يُطرد اللاعب الخامل. 0 — لا تطرد.
لماذا تفعّله
- اللاعبون النائمون لا يشغلون أماكن اللعب.
- عدد أقل من القطع المحمّلة حول نقاط الخمول.
- عدد أقل من مزارع الخمول التي تعمل على مدار الساعة.
لماذا لا تفعّله
بعض اللاعبين يقفون عمدًا على المزارع — وهذا أمر طبيعي في اللعب التقني. الطرد الصارم وفق مؤقت أمر مزعج ويكسر الآليات.
الحل الوسط
- اطرد بعد 30–60 دقيقة، لا بعد 5.
- مود لحالة الخمول: يُوسم اللاعب بـ
[AFK]لكنه لا يُطرد. - المكافآت عبر الإنترنت للاعبين النشطين فقط (فحص الحركة)، وإلا ستنتهي بمزرعة من الحسابات الخاملة — المكافآت اليومية.
أحواض ومزارع الخمول
اللاعبون التقنيون يبنون نقاط الخمول عمدًا. إذا تسبب ذلك في حمل زائد، تحدث مع اللاعبين وحدّ من تصاميم معينة بدلًا من حظر الخمول كليًا — المزارع وآلات التقطيع.
الحسابات المتعددة
الحسابات الخاملة التي تجمع المكافآت مخالفة شائعة. تحديد عدد الاتصالات من عنوان IP واحد يغلق هذا الباب — حظر IP.
استضافة Minecraftخادمك يعمل أثناء عدم اتصالكإنشاء خادم
