قواعد اللعبة: القائمة الكاملة والأمثلة
قواعد لعبة Minecraft: keepInventory وmobGriefing وdoDaylightCycle، وأسماؤها اعتباراً من 1.21.11 (keep_inventory وغيرها) — ما تفعله وكيفية ضبطها على الخادم.
آخر تحديث 28 سبتمبر 2026
قواعد اللعبة هي مفاتيح لسلوك العالم. تُضبط بأمر وتُخزَّن في العالم نفسه، لا في ملف الإعدادات: لكل عالم قواعده الخاصة.
gamerule keepInventory true
gamerule mobGriefing false
بدون قيمة، يعرض الأمر القيمة الحالية: gamerule keepInventory.
بدءًا من Java 1.21.11، أُعيدت تسمية جميع القواعد إلى نمط الشرطة السفلية، وعلى الخوادم 1.21.11 و26.x يُكتب الأمر هكذا: gamerule keep_inventory true، gamerule mob_griefing false. كلا الاسمين موجودان في الجدول أدناه.
الأكثر فائدة
| القاعدة قبل 1.21.10 | منذ 1.21.11 | ما تفعله |
|---|---|---|
keepInventory | keep_inventory | بقاء العناصر بعد الموت — |
mobGriefing | mob_griefing | تكسير الكريبرات وإندرمن للكتل |
doDaylightCycle | advance_time | دورة الليل والنهار |
doWeatherCycle | advance_weather | دورة الطقس |
doFireTick | fire_spread_radius_around_player (0 — لا تنتشر النار) | انتشار النار |
doMobSpawning | spawn_mobs | ظهور الكائنات الطبيعية |
doInsomnia | spawn_phantoms | ظهور الفانتوم |
doImmediateRespawn | immediate_respawn | إعادة الظهور دون شاشة الموت |
showDeathMessages | show_death_messages | رسائل الموت في الدردشة |
announceAdvancements | show_advancement_messages | رسائل الإنجازات |
naturalRegeneration | natural_health_regeneration | تجدد الصحة من الشبع |
fallDamage، fireDamage، drowningDamage | fall_damage، fire_damage، drowning_damage | أنواع الضرر |
randomTickSpeed | random_tick_speed | سرعة نمو النباتات (الافتراضي 3) |
spawnRadius | respawn_radius | نطاق نقطة إعادة الظهور |
playersSleepingPercentage | players_sleeping_percentage | النسبة المئوية للاعبين النائمين المطلوبة لتخطي الليل — النوم |
maxEntityCramming | max_entity_cramming | حد تزاحم الكائنات |
disableElytraMovementCheck | elytra_movement_check (القيمة معكوسة) | تعطيل فحص الطيران بالأجنحة |
commandBlockOutput | command_block_output | إخراج كتلة الأوامر إلى الطرفية |
sendCommandFeedback | send_command_feedback | ردود الأوامر في الدردشة |
reducedDebugInfo | reduced_debug_info | تقليل معلومات F3 للاعبين |
تحذير
randomTickSpeed فوق 20 يحوّل الخادم إلى عرض شرائح: كل tick يعالج ثلاثة أضعاف الكتل. هذه أكثر طريقة شائعة لخفض TPS «بشكل غير مقصود» — الأسباب الشائعة للتأخر.
غالبًا ما يُضبط doFireTick false (منذ 1.21.11 — fire_spread_radius_around_player 0) مع مكافحة التخريب: فالنار الناتجة عن البرق قد تدمر بناءً خشبيًا بالكامل.
عوالم مختلفة
في شبكة عوالم، تُضبط القاعدة لكل عالم على حدة: /execute in minecraft:the_nether run gamerule ... أو من العالم المقابل.
