ضغط الحزم وإعدادات الشبكة
network-compression-threshold ومعاملات الشبكة الأخرى: ما الذي تؤثر فيه، ومتى تُغيَّر، وما الذي قد تسببه قيمة غير صحيحة.
آخر تحديث 13 أغسطس 2026
network-compression-threshold=256
تُضغط الحزم الأكبر من الحجم المحدد قبل إرسالها. القيمة الافتراضية هي 256 بايت.
ما الذي يجب تغييره
| القيمة | متى |
|---|---|
| 256 | الافتراضية، مناسبة للجميع تقريبًا |
| 512 | خادم بعدد لاعبين كبير على اتصال جيد: عمل أقل على المعالج |
| -1 | الضغط معطّل. الشبكة المحلية فقط — سيزداد حجم البيانات عدة أضعاف |
في الاستضافة لا تحتاج عادةً إلى تغيير هذا: الاتصال ليس عنق الزجاجة، ووقت المعالج أغلى.
شبكة الخادم
بين البروكسي والخوادم الخلفية، غالبًا ما يكون الضغط معطّلًا: فهي قريبة من بعضها، والاتصال سريع، وضغط البيانات مرتين بلا فائدة. في Velocity يُضبط هذا بشكل منفصل — Velocity.
ما الذي يؤثر أيضًا على الشبكة
- عدد الكيانات في مجال الرؤية — المصدر الرئيسي للبيانات.
- معدل تحديث لوحة النتائج وTAB.
- الهولوغرامات وإطارات العناصر عند نقطة الظهور — الهولوغرامات.
view-distance— view-distance.
إذا اشتكى اللاعبون من التقطيع عند TPS طبيعي، فابحث هنا، لا في الضغط — البينغ.
استضافة Minecraftخادمك يعمل أثناء عدم اتصالكإنشاء خادم
