ما الذي يُحسب فعليًا وما هو مرئي فقط
الفرق بين العرض والمحاكاة عمليًا: لماذا تتجمّد الكائنات في البعيد وكيفية الاستفادة من ذلك.
آخر تحديث 13 أغسطس 2026
نصف قطر المحاكاة ونصف قطر العرض يؤديان وظيفتين مختلفتين، وفهم الفرق بينهما يوفّر الموارد دون الإضرار بتجربة اللعب.
ما يحدث عند مسافات مختلفة
| المسافة | ما الذي يعمل |
|---|---|
ضمن simulation-distance | تتحرك الكائنات، وتنمو النباتات، وتعمل دوائر الريدستون، وتعمل المزارع |
| بين مسافة المحاكاة ومسافة العرض | تكون القطعة مرئية لكنها "مجمّدة" |
خارج view-distance | لا تُرسل إلى العميل |
الآثار العملية
- المزارع تعمل فقط ضمن مسافة المحاكاة. اللاعب الذي يبتعد أكثر تتوقف مزرعته — هذا سلوك طبيعي، وليس خطأً.
- تتجمّد الكائنات عند الحد: يراها اللاعب، لكنها لا تتحرك.
- نقطة AFK يجب أن تكون ضمن مسافة المحاكاة من المزرعة.
كيفية الاستخدام
اضبط view-distance على قيمة أعلى من simulation-distance: يرى اللاعبون أفقًا جميلًا، بينما يُشغّل الخادم الدورات في المنطقة القريبة فقط. الفرق بمقدار 2–4 وحدات يكاد لا يُلاحظ بالعين، لكنه ملحوظ في MSPT — view-distance.
ما الذي يجب شرحه للاعبين
سيسأل اللاعبون التقنيون عن سبب عدم عمل مزرعتهم عندما يكونون في نقطة أخرى على الخريطة. الجواب: simulation-distance. يجدر كتابة القيمة في وثائق المشروع — وثائق للاعبين.
محمّلات القطع
الآليات التي تُبقي القطع نشطة تتجاوز هذا الحد — وتُنشئ حملًا مستمرًا — المزارع.
استضافة Minecraftخادمك يعمل أثناء عدم اتصالكإنشاء خادم
