قواعد مختلفة لعوالم مختلفة
كيفية ضبط الصعوبة والوضع وPvP والقواعد بشكل منفصل لكل عالم: الأدوات، وترتيب التطبيق، والتعارضات الشائعة.
آخر تحديث 13 أغسطس 2026
يطبّق server.properties في Vanilla مجموعة واحدة من الإعدادات على الخادم بأكمله. أما العوالم المختلفة فتُضبط إعداداتها بشكل مختلف.
الأدوات
| ما | يُضبط بواسطة |
|---|---|
| الصعوبة | /mv modify set difficulty hard أو أمر في العالم |
| نمط اللعب | مود تعدد العوالم — Multiverse |
| PvP | مود تعدد العوالم أو منطقة — WorldGuard |
| قواعد اللعب | أمر يُنفَّذ في العالم المستهدف — قواعد اللعب |
| ظهور الكائنات | إعدادات العالم في المود |
| المخزون | Multiverse-Inventories |
ترتيب الأولوية
القاعدة الأضيق نطاقًا هي التي تفوز: المنطقة تتجاوز العالم، والعالم يتجاوز server.properties. إذا كان PvP «لا يُطفأ»، فابحث عن منطقة تحمل علم pvp allow مفروضًا فوق ذلك — /rg info.
الإعداد النموذجي
lobby adventure, no mobs, no PvP, eternal day
survival survival, hard, PvP enabled
resource survival, hard, PvP enabled, reset once a month
creative creative, no mobs, separate inventory
المخزونات
المخزونات المنفصلة ضرورة إذا كان لديك عالم إبداع: وإلا فستتسرب العناصر إلى البقاء — خادم الإبداع.
التحقق
بعد الضبط، تنقّل عبر كل عالم بحساب تجريبي وتحقق من: نمط اللعب، والضرر، والكائنات، والبناء، والمخزون. خمس دقائق مقابل أسبوع من الشكاوى.
استضافة Minecraftخادمك يعمل أثناء عدم اتصالكإنشاء خادم
