服务器位于哪里以及延迟会是多少
Millida Hosting 服务器位于哪个国家、来自俄罗斯、白俄罗斯和其他国家的玩家如何连接到服务器,以及延迟高怎么办。
更新于 2026年10月13日
Millida Hosting 的游戏服务器位于欧洲,在 Warsaw。您可以通过两个入口点访问它们——欧洲入口和莫斯科入口。
所有人共用一个地址
来自任何国家的玩家都会获得相同的地址——name.millida.host。使用哪个入口点由地理位置自动决定:来自俄罗斯和白俄罗斯的玩家,地址会经由莫斯科入口点,其他所有人则经由欧洲入口点。
创建服务器时无法选择托管国家,它也不取决于您的套餐。
延迟大概是多少
没有预先给出的确切数字:延迟取决于玩家的运营商和路由,而不仅仅是距离。控制面板会在“概览”中服务器名称旁显示一个参考值——即“来自俄罗斯的 ping … ms”这一行。
一般规律:玩家离欧洲越远,延迟越高,而且移动网络和 Wi-Fi 会造成有线连接上不会出现的波动。
什么算正常以及如何测量——延迟:原因及应对方法。
如果延迟很高
在“地址与网络” → “服务器地址”部分有一个“如果延迟很高”区块,其中列出了同一台服务器的两个地址:
| 地址 | 入口点 | 何时尝试 |
|---|---|---|
name.pl.millida.host | 欧洲 | 紧邻游戏机器的入口点——通常延迟更低,包括从俄罗斯访问时 |
name.msk.millida.host | 莫斯科 | 如果玩家的运营商到欧洲的路由质量较差 |
这是同一台服务器,只是通往它的路径不同。莫斯科入口点在俄罗斯,但服务器本身在欧洲,因此经由它的路径大约多 60 ms——只有在欧洲地址给您的延迟更差时才尝试它。
让玩家把两个地址都添加到服务器列表中,比较连接信号格:延迟更低的那个就是正确的。
什么帮不上忙
- 更换套餐:内存和核心数不影响延迟。
如果所有人同时卡顿而延迟正常,那问题不在网络,而在服务器负载——TPS。
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