节日活动与季节性装饰
新年、万圣节及其他节日:服务器需要改动什么、资源包、临时机制与筹备时间表。
更新于 2026年8月13日
节日是现成的理由,能让玩家回流,无需再编造剧情。
该做什么
| 元素 | 做法 |
|---|---|
| 出生点装饰 | 结构文件或装饰——结构文件 |
| 节日资源包 | 为当月单独准备一个资源包——资源包 |
| 临时物品 | 装饰品、主题奖励——装饰品 |
| 活动机制 | 寻宝、Boss、任务 |
| 登录奖励 | 活动期间的每日礼物——每日奖励 |
| 雪与天气 | weather 与生物群系——更改生物群系 |
时间安排
提前 2–3 周准备,节日前一周上线,节后一周收尾。到了三月装饰还挂着,会让项目看起来像被废弃了。
不该做什么
- 不要改变平衡性:临时物品不能强于永久物品。
- 不要为了主题而破坏核心玩法。
- 不要让活动建筑永远留在原地。
技术方面
额外负载:装饰意味着实体,活动机制意味着事件。上线前检查 TPS——TPS。
复用
保留装饰和结构文件:明年这个活动一个晚上就能搭好——季节性活动。
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