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Hospedagem · Configuração de servidor

view-distance e simulation-distance

Dois raios de carregamento de chunks: como eles diferem, como afetam a carga e quais valores definir para um servidor com diferentes quantidades de jogadores.

Atualizado em 13 de agosto de 2026

Dois parâmetros do server.properties têm o maior impacto na carga.

  • view-distance — quantos chunks um jogador consegue ver. Eles são enviados ao cliente, mas não necessariamente processados em tick.
  • simulation-distance — em quantos chunks ao redor de um jogador o mundo fica ativo: mobs andam, plantas crescem, redstone funciona.

Quais valores usar

Onlineviewsimulation
até 10108
10–3086
30–6075
60+64
Minigames e lobbies64

O padrão 10/10 só se sustenta em um servidor pequeno. Cada unidade de raio significa crescimento quadrático no número de chunks: 10 contra 8 é quase o dobro de trabalho.

Por que reduzir ajuda

A carga do servidor consiste quase inteiramente no tick dos chunks carregados e das entidades neles. Reduza a simulação em 2 unidades e você elimina dezenas de por cento do trabalho, enquanto os jogadores quase não percebem: os chunks distantes ficam visíveis, só não recebem tick.

O cliente nunca verá mais do que o view-distance do servidor, mesmo que tenha 32 definido nas próprias configurações.

Paper: valores separados

O Paper pode definir o raio por mundo e ativar a "no-tick view distance" — uma visão mais distante e uma simulação mais próxima. Isso fica em paper-world.yml: Otimizando o Paper.

Como verificar o efeito

Meça o TPS antes e depois com jogadores online — TPS. Se as quedas não desapareceram, o raio não é a causa: Causas comuns de lag.

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