O que conta como tick e o que é apenas visível
A diferença entre renderização e simulação na prática: por que os mobs congelam à distância e como usar isso.
Atualizado em 13 de agosto de 2026
Os dois raios fazem coisas diferentes, e entender a diferença economiza recursos sem prejudicar a jogabilidade.
O que acontece em diferentes distâncias
| Distância | O que funciona |
|---|---|
Dentro de simulation-distance | Mobs andam, plantas crescem, redstone pulsa, farms funcionam |
| Entre simulation e view | O chunk fica visível, mas “congelado” |
Além de view-distance | Não é enviado ao cliente |
Implicações práticas
- Farms só funcionam dentro da simulation distance. Um jogador que se afasta demais para a farm — isso é comportamento normal, não é bug.
- Mobs congelam na fronteira: o jogador os vê, mas eles não se movem.
- O ponto de AFK precisa estar dentro da simulation distance da farm.
Como usar
Defina view-distance maior que simulation-distance: os jogadores veem um horizonte bonito, enquanto o servidor só processa a área próxima. Uma diferença de 2–4 unidades é quase invisível aos olhos, mas perceptível no MSPT — view-distance.
O que explicar aos jogadores
Jogadores técnicos vão perguntar por que a farm deles não funciona quando estão em outro ponto do mapa. A resposta: simulation-distance. Vale a pena escrever o valor na documentação do projeto — Documentação para jogadores.
Chunk loaders
Mecânicas que mantêm chunks ativos ignoram esse limite — e criam uma carga constante — Farms.
