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Hospedagem · Configuração de servidor

O que conta como tick e o que é apenas visível

A diferença entre renderização e simulação na prática: por que os mobs congelam à distância e como usar isso.

Atualizado em 13 de agosto de 2026

Os dois raios fazem coisas diferentes, e entender a diferença economiza recursos sem prejudicar a jogabilidade.

O que acontece em diferentes distâncias

DistânciaO que funciona
Dentro de simulation-distanceMobs andam, plantas crescem, redstone pulsa, farms funcionam
Entre simulation e viewO chunk fica visível, mas “congelado”
Além de view-distanceNão é enviado ao cliente

Implicações práticas

  • Farms só funcionam dentro da simulation distance. Um jogador que se afasta demais para a farm — isso é comportamento normal, não é bug.
  • Mobs congelam na fronteira: o jogador os vê, mas eles não se movem.
  • O ponto de AFK precisa estar dentro da simulation distance da farm.

Como usar

Defina view-distance maior que simulation-distance: os jogadores veem um horizonte bonito, enquanto o servidor só processa a área próxima. Uma diferença de 2–4 unidades é quase invisível aos olhos, mas perceptível no MSPT — view-distance.

O que explicar aos jogadores

Jogadores técnicos vão perguntar por que a farm deles não funciona quando estão em outro ponto do mapa. A resposta: simulation-distance. Vale a pena escrever o valor na documentação do projeto — Documentação para jogadores.

Chunk loaders

Mecânicas que mantêm chunks ativos ignoram esse limite — e criam uma carga constante — Farms.

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