Ativar ou desativar o PvP
A chave pvp em server.properties, desativar o combate em regiões e mundos individuais e por que o dano ainda passa mesmo com pvp=false.
Atualizado em 13 de agosto de 2026
pvp=true|false no server.properties permite ou proíbe globalmente que os jogadores se ataquem entre si.
Controle refinado
A flag global é limitada. Normalmente você precisa de outra coisa: o combate é proibido no spawn, mas permitido no mundo. As regiões cuidam disso:
/rg flag spawn pvp deny
— WorldGuard. Para um único mundo, a flag é definida por um plugin de multiworld — Multiverse.
Dano quando pvp=false
O PvP desativado não impede:
- dano de poções e efeitos;
- dano de queda por knockback;
- dano de TNT e creepers;
- dano de pets (lobos atacam por comando do dono).
Um spawn totalmente "pacífico" é montado a partir de flags de região: pvp deny, tnt deny, creeper-explosion deny, damage-animals deny.
Armadilhas
Com pvp=false, os jogadores rapidamente encontram formas de matar: lava, pistões, afogamento, elytra com fogos de artifício. Se o servidor deve ser pacífico, configure regiões e regras, não uma única linha de config.
Alterando a mecânica de combate
A mecânica do 1.9+ com cooldown de ataque não agrada muita gente. O OldCombatMechanics e plugins semelhantes restauram o comportamento do 1.8 sem mudar a versão do servidor — mas verifique a compatibilidade com o seu anticheat: Anticheat.
