Dificuldade e como ela afeta o jogo
A diferença entre pacífico, fácil, normal e difícil, onde mudar a dificuldade em um servidor e por que mobs não nascem no pacífico.
Atualizado em 13 de agosto de 2026
A dificuldade define o quão agressivo o mundo é: dano dos mobs, fome, spawn de mobs hostis.
| Valor | O que acontece |
|---|---|
peaceful | Nenhum mob hostil, a fome não mata, a vida se regenera |
easy | Os mobs aparecem, o dano é reduzido, a fome te leva até 5 corações |
normal | Jogo padrão, a fome te leva até meio coração |
hard | Dano máximo, a fome mata, os zumbis quebram portas, os zumbis infectam aldeões |
Como alterar
A seção "Configurações" → "Dificuldade", ou difficulty=normal em server.properties. Em um servidor em execução, o seguinte comando funciona:
difficulty hard
Jogadores com OP podem usar /difficulty no jogo.
Perguntas frequentes
Os mobs não estão surgindo. A primeira coisa a verificar é se peaceful está definido. A segunda é spawn-monsters=true. A terceira são os plugins e as flags de região do WorldGuard: Spawn de mobs.
A dificuldade é redefinida após um reinício. Isso significa que force-gamemode está definido em algum lugar, ou que um plugin de multiworld define sua própria dificuldade para cada mundo — Multiverse.
Hardcore. hard e hardcore são coisas diferentes: no hardcore, a morte é permanente e o jogador se torna um espectador. Essa é uma chave separada — Modo Hardcore.
Dificuldade e configurações regionais
A dificuldade local aumenta com o tempo gasto em um chunk e com o ciclo lunar: no hard, os mobs têm chance de surgir com equipamentos e efeitos. Isso não é um bug nem um plugin.
