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Hospedagem · Configuração de servidor

Dificuldade e como ela afeta o jogo

A diferença entre pacífico, fácil, normal e difícil, onde mudar a dificuldade em um servidor e por que mobs não nascem no pacífico.

Atualizado em 13 de agosto de 2026

A dificuldade define o quão agressivo o mundo é: dano dos mobs, fome, spawn de mobs hostis.

ValorO que acontece
peacefulNenhum mob hostil, a fome não mata, a vida se regenera
easyOs mobs aparecem, o dano é reduzido, a fome te leva até 5 corações
normalJogo padrão, a fome te leva até meio coração
hardDano máximo, a fome mata, os zumbis quebram portas, os zumbis infectam aldeões

Como alterar

A seção "Configurações" → "Dificuldade", ou difficulty=normal em server.properties. Em um servidor em execução, o seguinte comando funciona:

difficulty hard

Jogadores com OP podem usar /difficulty no jogo.

Perguntas frequentes

Os mobs não estão surgindo. A primeira coisa a verificar é se peaceful está definido. A segunda é spawn-monsters=true. A terceira são os plugins e as flags de região do WorldGuard: Spawn de mobs.

A dificuldade é redefinida após um reinício. Isso significa que force-gamemode está definido em algum lugar, ou que um plugin de multiworld define sua própria dificuldade para cada mundo — Multiverse.

Hardcore. hard e hardcore são coisas diferentes: no hardcore, a morte é permanente e o jogador se torna um espectador. Essa é uma chave separada — Modo Hardcore.

Dificuldade e configurações regionais

A dificuldade local aumenta com o tempo gasto em um chunk e com o ciclo lunar: no hard, os mobs têm chance de surgir com equipamentos e efeitos. Isso não é um bug nem um plugin.

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