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Hospedagem · Configuração de servidor

Gamerules: lista completa e exemplos

Regras de jogo do Minecraft: keepInventory, mobGriefing, doDaylightCycle e seus nomes a partir da 1.21.11 (keep_inventory e outros) — o que fazem e como defini-las em um servidor.

Atualizado em 28 de setembro de 2026

Gamerules são toggles para o comportamento do mundo. Elas são definidas por comando e ficam armazenadas no próprio mundo, não na config: cada mundo tem as suas.

gamerule keepInventory true
gamerule mobGriefing false

Sem um valor, o comando mostra o atual: gamerule keepInventory.

A partir do Java 1.21.11, todas as regras foram renomeadas para o estilo com underline, e em servidores 1.21.11 e 26.x o comando é escrito assim: gamerule keep_inventory true, gamerule mob_griefing false. Os dois nomes estão na tabela abaixo.

Mais úteis

Regra antes de 1.21.10Desde 1.21.11O que faz
keepInventorykeep_inventoryItens permanecem após a morte —
mobGriefingmob_griefingCreepers e endermen quebram blocos
doDaylightCycleadvance_timeCiclo de dia e noite
doWeatherCycleadvance_weatherCiclo de clima
doFireTickfire_spread_radius_around_player (0 — o fogo não se espalha)Propagação do fogo
doMobSpawningspawn_mobsSpawn natural de mobs
doInsomniaspawn_phantomsSpawn de phantoms
doImmediateRespawnimmediate_respawnRespawn sem a tela de morte
showDeathMessagesshow_death_messagesMensagens de morte no chat
announceAdvancementsshow_advancement_messagesMensagens de progresso
naturalRegenerationnatural_health_regenerationRegeneração de vida pela saturação
fallDamage, fireDamage, drowningDamagefall_damage, fire_damage, drowning_damageTipos de dano
randomTickSpeedrandom_tick_speedVelocidade de crescimento das plantas (padrão 3)
spawnRadiusrespawn_radiusDispersão do ponto de respawn
playersSleepingPercentageplayers_sleeping_percentagePorcentagem de jogadores dormindo necessária para pular a noite — Sono
maxEntityCrammingmax_entity_crammingLimite de entidades aglomeradas
disableElytraMovementCheckelytra_movement_check (o valor é invertido)Desativa a verificação de voo com elytra
commandBlockOutputcommand_block_outputSaída de command blocks no console
sendCommandFeedbacksend_command_feedbackRespostas de comandos no chat
reducedDebugInforeduced_debug_infoF3 reduzido para os jogadores

Cuidado

randomTickSpeed acima de 20 transforma o servidor em uma apresentação de slides: cada tick processa três vezes mais blocos. Essa é a forma mais comum de derrubar o TPS “sem querer” — Causas comuns de lag.

doFireTick false (desde 1.21.11 — fire_spread_radius_around_player 0) costuma ser definida junto com o anti-grief: um fogo causado por raio pode destruir uma construção de madeira inteira.

Mundos diferentes

Em uma rede de mundos, a regra é definida separadamente para cada um: /execute in minecraft:the_nether run gamerule ... ou a partir do mundo correspondente.

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