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Hospedagem · Desempenho

Causas comuns de lag

Uma lista de fontes típicas de queda de TPS em servidores de Minecraft — de distâncias de renderização a fazendas e plugins ruins — com uma ordem de inspeção.

Atualizado em 13 de agosto de 2026

Verifique a ordem do mais comum ao mais raro.

1. Raios de carregamento

view-distance 10 e simulation-distance 10 com 30+ jogadores online é uma queda de desempenho quase garantida. A primeira coisa a reduzir é view-distance.

2. Entidades

Mobs, itens, carrinhos de mina, suportes de armadura. Verifique a contagem:

/paper entity list

Em seguida, limites e raios de ativação — Mobs e entidades.

3. Farms e engenhocas

Hoppers, clocks de redstone, farms de villagers — Farms e máquinas de lag, Villages, Lag de redstone.

4. Geração de chunks

Um jogador corre para terras inexploradas, e o servidor gera o mundo na hora. A solução é a pré-geração e uma borda do mundo.

5. Plugins

Um plugin ruim pode consumir metade dos seus ticks. Encontre-o com um profiler — Spark — e confirme por bisseção — Um plugin quebra o servidor.

6. Memória e garbage collector

Travamentos periódicos com TPS médio normal geralmente são GC — Garbage collector, Quanta memória.

7. Disco

Um disco cheio deixa o salvamento do mundo mais lento — Disco cheio.

O que não acontece

“Está com lag por causa da hospedagem” sem números. Faça um profile primeiro: em 9 de 10 casos, há uma causa específica dentro do servidor. Se o profile mostra que o servidor está ocioso enquanto os jogadores veem travamentos, isso é a rede, não o TPS: Ping.

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