Causas comuns de lag
Uma lista de fontes típicas de queda de TPS em servidores de Minecraft — de distâncias de renderização a fazendas e plugins ruins — com uma ordem de inspeção.
Atualizado em 13 de agosto de 2026
Verifique a ordem do mais comum ao mais raro.
1. Raios de carregamento
view-distance 10 e simulation-distance 10 com 30+ jogadores online é uma queda de desempenho quase garantida. A primeira coisa a reduzir é view-distance.
2. Entidades
Mobs, itens, carrinhos de mina, suportes de armadura. Verifique a contagem:
/paper entity list
Em seguida, limites e raios de ativação — Mobs e entidades.
3. Farms e engenhocas
Hoppers, clocks de redstone, farms de villagers — Farms e máquinas de lag, Villages, Lag de redstone.
4. Geração de chunks
Um jogador corre para terras inexploradas, e o servidor gera o mundo na hora. A solução é a pré-geração e uma borda do mundo.
5. Plugins
Um plugin ruim pode consumir metade dos seus ticks. Encontre-o com um profiler — Spark — e confirme por bisseção — Um plugin quebra o servidor.
6. Memória e garbage collector
Travamentos periódicos com TPS médio normal geralmente são GC — Garbage collector, Quanta memória.
7. Disco
Um disco cheio deixa o salvamento do mundo mais lento — Disco cheio.
O que não acontece
“Está com lag por causa da hospedagem” sem números. Faça um profile primeiro: em 9 de 10 casos, há uma causa específica dentro do servidor. Se o profile mostra que o servidor está ocioso enquanto os jogadores veem travamentos, isso é a rede, não o TPS: Ping.
