Regras diferentes para mundos diferentes
Como definir dificuldade, modo, PvP e regras separadamente para cada mundo: ferramentas, ordem de aplicação e conflitos típicos.
Atualizado em 13 de agosto de 2026
O server.properties do Vanilla aplica um único conjunto de configurações ao servidor inteiro. Mundos diferentes são configurados de formas diferentes.
Ferramentas
| O quê | Definido por |
|---|---|
| Dificuldade | /mv modify set difficulty hard ou um comando no mundo |
| Modo de jogo | Plugin de multiverso — Multiverse |
| PvP | Plugin de multiverso ou uma região — WorldGuard |
| Gamerules | Um comando executado no mundo desejado — Gamerules |
| Spawn de mobs | Configurações de mundo no plugin |
| Inventário | Multiverse-Inventories |
Ordem de precedência
A regra mais restrita vence: uma região sobrepõe um mundo, um mundo sobrepõe o server.properties. Se o PvP “não desliga”, procure uma região com a flag pvp allow sobreposta — /rg info.
Configuração típica
lobby adventure, no mobs, no PvP, eternal day
survival survival, hard, PvP enabled
resource survival, hard, PvP enabled, reset once a month
creative creative, no mobs, separate inventory
Inventários
Inventários separados são indispensáveis se você tem um mundo criativo: caso contrário, os itens vazarão para a sobrevivência — Servidor Criativo.
Verificação
Depois de configurar, percorra cada mundo com uma conta de teste e verifique: modo de jogo, dano, mobs, construção, inventário. Cinco minutos contra uma semana de reclamações.
