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Hospedagem · Configuração de servidor

Compressão de pacotes e configurações de rede

network-compression-threshold e outros parâmetros de rede: o que eles afetam, quando alterá-los e o que um valor incorreto pode causar.

Atualizado em 13 de agosto de 2026

network-compression-threshold=256

Pacotes maiores que o tamanho especificado são comprimidos antes do envio. O padrão é 256 bytes.

O que alterar

ValorQuando
256Padrão, adequado para quase todos
512Um servidor com muitos jogadores e uma boa conexão: menos trabalho de CPU
-1Compressão desativada. Apenas em LAN — o tráfego vai crescer várias vezes

Na hospedagem você normalmente não precisa mudar isso: a conexão não é o gargalo, e o tempo de CPU custa mais caro.

Rede do servidor

Entre o proxy e os backends, a compressão muitas vezes fica desativada: eles estão próximos, a conexão é rápida e comprimir duas vezes não faz sentido. No Velocity isso é configurado separadamente — Velocity.

O que mais afeta a rede

  • A quantidade de entidades em visão — a principal fonte de tráfego.
  • A taxa de atualização do scoreboard e da TAB.
  • Hologramas e quadros de itens no spawn — Hologramas.
  • view-distance — view-distance.

Se os jogadores reclamam de travamentos com TPS normal, olhe aqui, não na compressão — Ping.

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