Compressão de pacotes e configurações de rede
network-compression-threshold e outros parâmetros de rede: o que eles afetam, quando alterá-los e o que um valor incorreto pode causar.
Atualizado em 13 de agosto de 2026
network-compression-threshold=256
Pacotes maiores que o tamanho especificado são comprimidos antes do envio. O padrão é 256 bytes.
O que alterar
| Valor | Quando |
|---|---|
| 256 | Padrão, adequado para quase todos |
| 512 | Um servidor com muitos jogadores e uma boa conexão: menos trabalho de CPU |
| -1 | Compressão desativada. Apenas em LAN — o tráfego vai crescer várias vezes |
Na hospedagem você normalmente não precisa mudar isso: a conexão não é o gargalo, e o tempo de CPU custa mais caro.
Rede do servidor
Entre o proxy e os backends, a compressão muitas vezes fica desativada: eles estão próximos, a conexão é rápida e comprimir duas vezes não faz sentido. No Velocity isso é configurado separadamente — Velocity.
O que mais afeta a rede
- A quantidade de entidades em visão — a principal fonte de tráfego.
- A taxa de atualização do scoreboard e da TAB.
- Hologramas e quadros de itens no spawn — Hologramas.
view-distance— view-distance.
Se os jogadores reclamam de travamentos com TPS normal, olhe aqui, não na compressão — Ping.
Hospedagem MinecraftSeu servidor roda enquanto você está offlineCriar servidor
