Como os limites de spawn de mobs são calculados
O que os números em spawn-limits significam, como são multiplicados pelos jogadores e por que os mobs somem ou tomam conta do mundo.
Atualizado em 13 de agosto de 2026
spawn-limits:
monsters: 70
animals: 10
water-animals: 5
ambient: 15
Como funciona
O limite é contado por jogador nos chunks que aquele jogador carregou. Com 20 jogadores, o limite de monstros não é 70, mas sim até 1400 no mundo todo.
Isso gera dois sintomas:
- Muitos mobs em um servidor com jogadores online: você precisa diminuir o limite.
- Um jogador não tem mobs, porque as farms de outros jogadores nos mesmos chunks consumiram o limite.
Valores razoáveis
| Online | monstros | animais |
|---|---|---|
| até 10 | 60 | 10 |
| 10–30 | 40 | 8 |
| 30–60 | 30 | 6 |
| 60+ | 25 | 5 |
Parâmetros relacionados
ticks-per:
monster-spawns: 4
Com que frequência o servidor tenta gerar mobs. Aumentar esse valor (gerar com menos frequência) reduz a carga, mas deixa a geração em picos.
mob-spawn-range em spigot.yml — o raio de geração ao redor do jogador: reduzi-lo aproxima os mobs e os deixa mais “densos” no mesmo limite.
Farms
As farms de mobs consomem o limite compartilhado: enquanto uma farm está ativa, os outros jogadores recebem menos mobs. Isso é regulado por regras e limites de claims — Farms.
Para o conjunto completo de configurações, veja Otimizando o Paper.
