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Hospedagem · Configuração de servidor

Spawn de mobs e dificuldade

Por que há poucos mobs no servidor e as farms não funcionam: limites de spawn, alcance de atividade do mundo, dificuldade e configurações do Paper que resolvem isso.

Atualizado em 4 de agosto de 2026

“Quase não tem mobs”, “a farm funciona no singleplayer mas no servidor não faz nada” — reclamação típica em qualquer hospedagem. A causa quase sempre está nas configurações, não no mundo.

Primeiro, o óbvio

Na seção Configurações:

  • Dificuldade. No Peaceful não existem mobs hostis. Farms precisam de pelo menos Normal, e de Hard para drops adequados.
  • Spawn de monstros e Spawn de animais — as duas opções precisam estar ativadas.
  • Mob griefing — se estiver desativado, creepers não quebram blocos, endermen não pegam nada e algumas farms param de funcionar.
  • Distância de simulação do mundo (simulation-distance) — este é o principal culpado. Os mobs nascem e se movem apenas dentro desse raio. Um valor de 4 economiza recursos mas mata as farms; 6–8 é um meio-termo viável.

Limites de spawn

O servidor mantém um limite de mobs por jogador — isso não é um bug, é proteção contra sobrecarga. No Paper e no Purpur ele fica em bukkit.yml:

spawn-limits:
  monsters: 70
  animals: 10
  water-animals: 5
  ambient: 15
ticks-per:
  monster-spawns: 1
  animal-spawns: 400

Cuidado: aumentar monsters para 150 realmente dá mais mobs e ao mesmo tempo custa TPS. Altere em passos de 20–30% e acompanhe o gráfico em “Visão geral”.

Configurações do Paper que quebram tudo silenciosamente

Em config/paper-world-defaults.yml:

  • despawn-ranges — a distância em que os mobs desaparecem. Um valor muito baixo acaba com as farms.
  • per-player-mob-spawns — se o limite deve ser contado por jogador separadamente. Normalmente fica ativado, e isso está correto.
  • alt-item-despawn-rate e entity-activation-range — quantas entidades estão de fato “vivas”. Valores agressivos demais vindos de guias de otimização alheios transformam seu servidor em um mapa vazio.

Regra: se você copiou uma config de “otimização” da internet e os mobs sumiram depois disso, essa config é a culpada. Reverta os valores para o padrão um de cada vez.

Farms

  • Uma farm só funciona quando o chunk está ativo — ou seja, há um jogador por perto ou o chunk está forçado a carregar (/forceload add, chunks de ticket).
  • Em spigot.yml existe merge-radius — a fusão de itens e XP. É útil para o TPS mas quebra contadores e sistemas de ordenação.
  • No Folia e em cores híbridos, o comportamento dos mobs é diferente do vanilla: se a farm do vídeo não funciona, verifique seu core (Core e versão).

O oposto: mobs demais

Aí é tudo igual, ao contrário: reduza spawn-limits, ative mob-spawning deny nas flags do WorldGuard no spawn (Regiões) e configure a limpeza de entidades em uma agenda com o comando kill @e[type=item].

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