Spawn de mobs e dificuldade
Por que há poucos mobs no servidor e as farms não funcionam: limites de spawn, alcance de atividade do mundo, dificuldade e configurações do Paper que resolvem isso.
Atualizado em 4 de agosto de 2026
“Quase não tem mobs”, “a farm funciona no singleplayer mas no servidor não faz nada” — reclamação típica em qualquer hospedagem. A causa quase sempre está nas configurações, não no mundo.
Primeiro, o óbvio
Na seção Configurações:
- Dificuldade. No
Peacefulnão existem mobs hostis. Farms precisam de pelo menosNormal, e deHardpara drops adequados. - Spawn de monstros e Spawn de animais — as duas opções precisam estar ativadas.
- Mob griefing — se estiver desativado, creepers não quebram blocos, endermen não pegam nada e algumas farms param de funcionar.
- Distância de simulação do mundo (
simulation-distance) — este é o principal culpado. Os mobs nascem e se movem apenas dentro desse raio. Um valor de 4 economiza recursos mas mata as farms; 6–8 é um meio-termo viável.
Limites de spawn
O servidor mantém um limite de mobs por jogador — isso não é um bug, é proteção contra sobrecarga. No Paper e no Purpur ele fica em bukkit.yml:
spawn-limits:
monsters: 70
animals: 10
water-animals: 5
ambient: 15
ticks-per:
monster-spawns: 1
animal-spawns: 400
Cuidado: aumentar monsters para 150 realmente dá mais mobs e ao mesmo tempo custa TPS. Altere em passos de 20–30% e acompanhe o gráfico em “Visão geral”.
Configurações do Paper que quebram tudo silenciosamente
Em config/paper-world-defaults.yml:
despawn-ranges— a distância em que os mobs desaparecem. Um valor muito baixo acaba com as farms.per-player-mob-spawns— se o limite deve ser contado por jogador separadamente. Normalmente fica ativado, e isso está correto.alt-item-despawn-rateeentity-activation-range— quantas entidades estão de fato “vivas”. Valores agressivos demais vindos de guias de otimização alheios transformam seu servidor em um mapa vazio.
Regra: se você copiou uma config de “otimização” da internet e os mobs sumiram depois disso, essa config é a culpada. Reverta os valores para o padrão um de cada vez.
Farms
- Uma farm só funciona quando o chunk está ativo — ou seja, há um jogador por perto ou o chunk está forçado a carregar (
/forceload add, chunks de ticket). - Em
spigot.ymlexistemerge-radius— a fusão de itens e XP. É útil para o TPS mas quebra contadores e sistemas de ordenação. - No Folia e em cores híbridos, o comportamento dos mobs é diferente do vanilla: se a farm do vídeo não funciona, verifique seu core (Core e versão).
O oposto: mobs demais
Aí é tudo igual, ao contrário: reduza spawn-limits, ative mob-spawning deny nas flags do WorldGuard no spawn (Regiões) e configure a limpeza de entidades em uma agenda com o comando kill @e[type=item].
