서버 위치와 핑
Millida Hosting 서버가 어느 나라에 있는지, 러시아와 벨라루스 등 여러 나라 플레이어가 서버에 접속하는 방법, 핑이 높을 때 대처법을 다룹니다.
업데이트 2026년 10월 13일
Millida Hosting 게임 서버는 유럽, 바르샤바에 위치해 있어요. 두 개의 진입점, 즉 유럽과 모스크바를 통해 접속할 수 있어요.
모두를 위한 하나의 주소
어느 나라의 플레이어든 동일한 주소를 받아요 — name.millida.host. 어느 진입점을 사용할지는 지리적 위치에 따라 자동으로 결정돼요. 러시아와 벨라루스의 플레이어는 모스크바 진입점을 통해 라우팅되고, 그 외 지역은 유럽 진입점을 통해 라우팅돼요.
서버를 만들 때 호스팅 국가를 선택할 수 없으며, 요금제와도 관계없어요.
예상되는 핑
미리 정확한 수치를 알려드릴 수는 없어요. 핑은 거리뿐만 아니라 플레이어의 통신사와 경로에 따라 달라져요. 제어판의 “개요”에서 서버 이름 옆에 기준값이 표시돼요 — “러시아에서 핑 … ms”라는 줄이에요.
일반적인 규칙은 이래요. 플레이어가 유럽에서 멀수록 핑이 높아지고, 모바일 인터넷과 Wi-Fi는 유선 연결에서는 볼 수 없는 스파이크를 일으켜요.
정상 범위가 무엇인지, 어떻게 측정하는지는 핑: 원인과 대처 방법에서 확인할 수 있어요.
핑이 높을 때
“주소 및 네트워크” → “서버 주소” 섹션에 같은 서버의 두 주소가 담긴 “핑이 높을 때” 블록이 있어요.
| 주소 | 진입점 | 시도해 볼 시점 |
|---|---|---|
name.pl.millida.host | 유럽 | 게임 머신 옆 진입점 — 보통 핑이 더 낮아요, 러시아에서도 마찬가지예요 |
name.msk.millida.host | 모스크바 | 플레이어의 통신사가 유럽으로 가는 경로가 좋지 않을 때 |
같은 서버이고, 가는 길만 달라져요. 모스크바 진입점은 러시아에 있지만 서버 자체는 유럽에 있어서 이 경로를 지나면 약 60 ms가 더 걸려요 — 유럽 주소의 핑이 더 나쁠 때만 시도해 보세요.
플레이어에게 두 주소를 모두 서버 목록에 추가하고 연결 막대를 비교하게 하세요. 핑이 더 낮은 쪽이 정답이에요.
도움이 되지 않는 것
- 요금제 변경: 메모리와 코어는 핑에 영향을 주지 않아요.
모두가 동시에 렉이 걸리는데 핑은 정상이라면, 네트워크가 아니라 서버 부하 문제예요 — TPS.
