Cobblemon과 Pixelmon: 포켓몬 서버
생물을 잡는 모드 서버: 두 모드의 차이, 하드웨어 요구 사항, 스폰 설정, 경제를 알아봐요.
업데이트 2026년 8월 13일
생물을 잡고 배틀하는 두 가지 모드: Pixelmon(Forge, 구형)과 Cobblemon(Fabric/NeoForge, 더 현대적)이에요.
차이점
| Pixelmon | Cobblemon | |
|---|---|---|
| 로더 | Forge | Fabric, NeoForge |
| 연식 | 오랜 기간, 많은 콘텐츠 | 비교적 최신, 활발한 개발 |
| 요구 사양 | 높음 | 보통 |
| 사용자층 | 많고 안정적 | 빠르게 성장 중 |
하드웨어
두 모드팩 모두 일반 서바이벌보다 무거워요. 개체 수가 많고 자체 스폰 생성이 있거든요. 좋은 기준은 8–12 GB와 월드 사전 생성이에요 — 모드팩 메모리, 사전 생성.
설정할 것
- 스폰 비율 — 성능과 밸런스의 핵심 설정이에요. 기본값은 관대한 편이에요.
- 플레이어당 개체 제한과 영역 밖에서 개체를 계속 로드해 두는 것의 금지.
- 경제: 생물 거래는 금방 서버의 중추가 돼요 — 경제.
- 클레임 — 모드 기반이에요. 하이브리드 없이는 Bukkit 플러그인을 쓸 수 없어요: FTB Chunks, 모드와 플러그인 함께 쓰기.
클라이언트
플레이어는 같은 버전의 같은 모드가 필요해요 — 플레이어용 클라이언트. 이건 진입 필터예요. 설치가 쉬울수록 더 많은 플레이어가 들어와요.
법적 측면
서버 이름이나 광고에 유명 프랜차이즈의 브랜드와 로고를 쓰지 마세요. 이게 불만 제기와 서버 모니터링 사이트에서 목록이 삭제되는 가장 흔한 이유예요.
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