모드 서버에서의 FTB Chunks와 점유
플러그인 없이 영역을 보호하는 방법이에요. FTB Chunks와 Open Parties 점유, 청크 로더, 그리고 성능에 미치는 영향을 설명해요.
업데이트 2026년 8월 13일
모드가 적용된 모드팩에서는 모드로 영역을 확보해요: FTB Chunks(보통 모드팩에 이미 포함되어 있어요) 또는 Open Parties and Claims를 사용해요.
작동 방식
플레이어가 지도를 열고(보통 M 키), 청크를 선택해 영역을 확보해요. 영역 안에서는 다른 플레이어가 건설하거나 상자를 열 수 없어요.
Key M — map and claims
LMB on chunk — claim
Shift+LMB — unclaim
서버 설정
config/ftbchunks-server.snbt:
| 파라미터 | 의미 |
|---|---|
max_claimed_chunks | 플레이어가 확보할 수 있는 청크 수 |
max_force_loaded_chunks | 강제 로딩 상태로 유지할 수 있는 청크 수 |
disable_all_claiming | 영역 확보 기능을 완전히 비활성화해요 |
청크 로더가 가장 큰 위험이에요
강제 로딩은 플레이어 없이도 청크를 활성 상태로 유지해요. 플레이어 열 명이 각각 25개의 청크를 강제 로딩하면 250개의 구역이 끊임없이 틱을 돌려요 — 결코 쉬지 않는 서버가 되는 거예요.
적절한 한도는 플레이어당 강제 로딩 청크 4–9개이고, 그 이상은 랭크에 따라 달라져요. 프로파일러에서 부하를 확인해 보세요 — 모드 서버 최적화.
관리자 명령어
/ftbchunks admin unclaim_all Nick
/ftbteams ...
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