Towny: 마을과 국가
마을 플러그인: 설립, 세금, 주민, 전쟁, 그리고 Towny가 일반 서바이벌보다 시청자를 더 오래 유지하는 이유를 다뤄요.
업데이트 2026년 8월 13일
Towny는 서바이벌 위에 얹히는 레이어예요. 플레이어가 마을을 세우고, 주민을 받아들이고, 세금을 내고, 국가로 연합할 수 있어요.
플레이어 기본
/town new name
/town claim
/town add Nick
/town deposit 100
/nation new Name
마을은 청크를 소유하고, 주민은 자신의 구역을 가지며, 금고는 세금으로 채워져요.
무엇을 설정할까요
| 파라미터 | 값 |
|---|---|
| 마을 설립 비용 | 눈에 띄지만 며칠이면 마련할 수 있는 수준 |
| 일일 세금 | 재화 소비처 역할과 죽은 마을 방지 |
| 비활성 마을 자동 삭제 | 필수: 맵이 잡초처럼 뒤덮이면 안 돼요 |
| 마을 간 최소 거리 | 연속 건축 방지 |
| 기본 PvP | 보통 마을 안에서는 비활성화 |
경제
Towny는 이미 완성된 재화 소비처예요. 세금은 어디로도 가지 않고, 마을을 유지하려면 수입이 필요하죠. 이게 이 포맷이 일반 서바이벌보다 오래 살아남는 이유 중 하나예요 — 경제.
소셜 메커니즘
마을은 시장, 재무관, 건축가 같은 역할을 만들어요. 플레이어는 서버 전체가 아니라 “자기 사람들”에게 오게 되죠 — 단일 서바이벌보다 유지율이 높아요 — 클랜.
기술적인 부분
Towny는 데이터를 많이 저장하고 보호 이벤트를 구독해요. 규모가 커지면 MySQL로 옮기세요 — 플러그인용 MySQL, 그리고 두 번째 영역 보호 플러그인과 충돌하지 않는지 확인하세요. 하나만 유지해야 해요 — 지역.
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