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호스팅 · 게임 모드 및 미니게임

여러 모드로 구성된 네트워크를 계획하는 방법

서버 네트워크 설계: 팀이 감당할 수 있는 모드 수, 메모리 할당, 공용 대시보드, 모드 간 이동을 알아봐요.

업데이트 2026년 8월 13일

새 프로젝트가 가장 자주 하는 실수는 게임 모드 다섯 개를 한꺼번에 여는 거예요. 각 모드마다 콘텐츠와 관리, 그리고 플레이어가 필요하거든요.

한 가지 모드 원칙

모드 하나만 열고 안정적인 플레이어 수까지 끌어올리세요. 첫 모드가 내가 계속 신경 쓰지 않아도 돌아갈 때 두 번째를 추가하세요.

일반적인 네트워크 구성

Proxy (Velocity)
├── Lobby        512 MB
├── Survival    4–8 GB
├── Mini-games    2 GB
└── Creative   2 GB

이 구성의 메모리는 모든 서버가 공유해요 — 메모리가 얼마나 필요한가요.

공유해야 하는 것

항목방법
권한과 그룹공유 MySQL — 플러그인용 MySQL
밴공유 데이터베이스를 쓰는 플러그인 — LiteBans
채팅프록시 플러그인 — 공유 채팅
후원 랭크공유 권한 데이터베이스
재화공유할지 모드별로 둘지 따로 정하세요

공유하지 말아야 하는 것

미니게임과 서바이벌 인벤토리, 크리에이티브 월드의 경제, 모드별 통계.

기술적인 부분

솔직한 평가

모드 세 개짜리 네트워크는 콘텐츠와 관리 작업도 세 배라는 뜻이에요. 살아 있는 서버 하나가 텅 빈 서버 세 개보다 나아요.

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