여러 모드로 구성된 네트워크를 계획하는 방법
서버 네트워크 설계: 팀이 감당할 수 있는 모드 수, 메모리 할당, 공용 대시보드, 모드 간 이동을 알아봐요.
업데이트 2026년 8월 13일
새 프로젝트가 가장 자주 하는 실수는 게임 모드 다섯 개를 한꺼번에 여는 거예요. 각 모드마다 콘텐츠와 관리, 그리고 플레이어가 필요하거든요.
한 가지 모드 원칙
모드 하나만 열고 안정적인 플레이어 수까지 끌어올리세요. 첫 모드가 내가 계속 신경 쓰지 않아도 돌아갈 때 두 번째를 추가하세요.
일반적인 네트워크 구성
Proxy (Velocity)
├── Lobby 512 MB
├── Survival 4–8 GB
├── Mini-games 2 GB
└── Creative 2 GB
이 구성의 메모리는 모든 서버가 공유해요 — 메모리가 얼마나 필요한가요.
공유해야 하는 것
| 항목 | 방법 |
|---|---|
| 권한과 그룹 | 공유 MySQL — 플러그인용 MySQL |
| 밴 | 공유 데이터베이스를 쓰는 플러그인 — LiteBans |
| 채팅 | 프록시 플러그인 — 공유 채팅 |
| 후원 랭크 | 공유 권한 데이터베이스 |
| 재화 | 공유할지 모드별로 둘지 따로 정하세요 |
공유하지 말아야 하는 것
미니게임과 서바이벌 인벤토리, 크리에이티브 월드의 경제, 모드별 통계.
기술적인 부분
솔직한 평가
모드 세 개짜리 네트워크는 콘텐츠와 관리 작업도 세 배라는 뜻이에요. 살아 있는 서버 하나가 텅 빈 서버 세 개보다 나아요.
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