플레이어용 클라이언트를 만드는 방법
클라이언트 모드팩 배포 방법: CurseForge와 Prism 런처, 자체 런처, 수동 압축 파일, 그리고 동기화에서 중요한 점을 설명해요.
업데이트 2026년 8월 13일
모드팩이 있는 서버는 플레이어가 클라이언트를 구성하지 못하면 아무 소용이 없어요. 배포 방식이 실제로 게임에 접속하는 플레이어 수를 결정합니다.
선택지
| 방식 | 장점 | 단점 |
|---|---|---|
| CurseForge/Modrinth의 공식 모드팩 | 할 일이 없어요 | 모드팩이 공개되어 있고 수정되지 않은 경우에만 가능해요 |
| 자체 런처 | 자동 업데이트, 질문이 없어요 | 런처와 파일 호스팅이 필요해요 |
| 준비된 인스턴스가 있는 Prism/MultiMC | 간단하고 무료예요 | 수동 업데이트 |
.minecraft 폴더가 담긴 Zip 압축 파일 | 정말 간단해요 | 업데이트할 때마다 처음부터 다시 해야 해요 |
일치해야 하는 것
- 게임 버전과 로더 버전.
- 공유 모드 목록과 각 버전.
- 콘텐츠 등록에 영향을 주는 설정(레시피, 식별자).
플레이어는 클라이언트 측 모드(셰이더, 미니맵)를 직접 설치할 수 있어요. 접속에는 영향을 주지 않아요.
자체 런처
Millida Launcher는 모드팩을 배포하고 Java 버전 고정을 포함해 플레이어를 위해 자동으로 업데이트해요. 이 덕분에 대부분의 지원 문의가 사라져요. 플레이어는 “플레이”를 클릭하고 서버에 접속하면 끝이에요.
업데이트
규칙은 이래요. 먼저 점검 중에 서버를 업데이트하고, 그다음 클라이언트를 배포하고, 마지막에야 공지해요. 순서를 반대로 하면 “접속이 안 돼요”라는 불만이 쏟아지는 게 보장되어 있어요 — 모드팩 업데이트.
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