Lifesteal: 킬로 얻는 하트
유행하는 SMP 형식: 하트 강탈 메커니즘, 모든 하트를 잃으면 밴, 게임 복귀, 밸런스 설정을 알아봐요.
업데이트 2026년 8월 13일
Lifesteal은 플레이어를 죽이면 그 플레이어의 하트를 빼앗을 수 있는 서바이벌입니다. 하트를 모두 잃으면 서버에서 퇴장당해요.
메커니즘
- 킬: 죽인 사람은 하트 +1, 죽은 사람은 −1.
- 최대치는 보통 20하트, 최소치는 1이에요.
- 마지막 하트를 잃으면 밴 또는 관전자 모드가 됩니다.
- 복귀 방법: 희귀 자원으로 제작하는 "하트" 아이템, 또는 돈/시간을 대가로 밴 해제.
설정해야 할 것
| 파라미터 | 이유 |
|---|---|
| 복귀용 하트 제작 | 이게 없으면 모든 걸 잃은 플레이어가 영영 떠나요 |
| 같은 플레이어를 다시 죽일 때의 쿨다운 | 친구를 상대로 하트를 파밍하는 걸 막아요 |
| 최대 하트 | 그렇지 않으면 최상위 플레이어가 죽일 수 없는 존재가 돼요 |
| 밴 기간 | "영구"보다 하루가 더 잘 작동해요 |
부계정으로 하트를 파밍하는 것이 이 포맷의 주요 허점이에요. IP 제한과 쿨다운은 필수입니다 — IP로 밴하기.
플러그인
완성된 Lifesteal 플러그인이 존재해요. 원한다면 Skript로 메커니즘을 직접 만들 수도 있어요 — 간단합니다.
이 포맷이 통하는 이유
일반 서바이벌보다 판돈이 커요: 모든 싸움에 대가가 따르죠. 그래서 플레이어 간 조우가 일상이 아니라 이벤트가 됩니다. 이 포맷은 20~50명 규모의 작은 커뮤니티에 잘 맞아요.
리스크
강한 플레이어가 모두를 탈락시키고 혼자 남을 수 있어요. 이에 대한 답은 쿨다운, 하트 제한, 그리고 리셋을 동반한 정기 시즌입니다 — 월드 리셋.
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