하드코어 프로젝트: 한 번의 목숨
한 번의 목숨 서버: 기술적 구현 방법, 사망 후 플레이어 복귀, 시즌, 규칙에서 고려할 점을 설명해요.
업데이트 2026년 8월 13일
하드코어는 프로젝트 차원에서 바닐라 플래그가 아니라 생명의 가치를 중심으로 만들어진 규칙과 플러그인의 집합이에요. 바닐라 옵션은 하드코어 모드예요.
구현 방식
| 방식 | 작동 원리 |
|---|---|
| 한 번의 생명 | 사망 = 시즌 종료까지 밴 |
| N번의 생명 | 보통 3번, TAB에 표시 |
| 시간 제한 밴 | 사망 = 하루 동안 서버 접속 불가 |
| 진행 상황 초기화 | 인벤토리와 홈이 초기화되지만 밴은 없음 |
영구 밴은 시청자를 죽여요. 플레이어가 죽으면 다시는 돌아오지 않거든요. 시간 제한 밴이나 정해진 생명 횟수가 더 잘 작동해요.
기술적인 부분
- 생명 플러그인 또는 Skript: 메커니즘은 간단해요.
- 사망한 플레이어를 위한 별도의 관전자 월드: 커뮤니티에 남아서 지켜볼 수 있어서 계속 머물게 돼요.
- 필수 백업: 여기서는 버그의 대가가 평소보다 커요.
- 안정성이 콘텐츠보다 중요해요: 렉으로 인한 사망은 신뢰를 끝내요. TPS를 안정적으로 유지하세요 — TPS.
규칙
미리 설명하세요: 서버 버그로 플레이어가 죽었을 때 어떻게 할지, 접속이 끊긴 동안의 사망이 인정되는지, 죽은 플레이어를 도울 수 있는지. 이런 질문은 첫 주에 반드시 나와요.
시즌
하드코어는 자연스럽게 1~2개월 시즌으로 나뉘어요. 시즌 끝에는 살아남은 사람이 거의 없고, 새 시즌 시작은 이벤트가 돼요. 지도와 함께 지난 시즌 아카이브를 남기는 것도 좋은 요소예요.
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