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하드코어 프로젝트: 한 번의 목숨

한 번의 목숨 서버: 기술적 구현 방법, 사망 후 플레이어 복귀, 시즌, 규칙에서 고려할 점을 설명해요.

업데이트 2026년 8월 13일

하드코어는 프로젝트 차원에서 바닐라 플래그가 아니라 생명의 가치를 중심으로 만들어진 규칙과 플러그인의 집합이에요. 바닐라 옵션은 하드코어 모드예요.

구현 방식

방식작동 원리
한 번의 생명사망 = 시즌 종료까지 밴
N번의 생명보통 3번, TAB에 표시
시간 제한 밴사망 = 하루 동안 서버 접속 불가
진행 상황 초기화인벤토리와 홈이 초기화되지만 밴은 없음

영구 밴은 시청자를 죽여요. 플레이어가 죽으면 다시는 돌아오지 않거든요. 시간 제한 밴이나 정해진 생명 횟수가 더 잘 작동해요.

기술적인 부분

  • 생명 플러그인 또는 Skript: 메커니즘은 간단해요.
  • 사망한 플레이어를 위한 별도의 관전자 월드: 커뮤니티에 남아서 지켜볼 수 있어서 계속 머물게 돼요.
  • 필수 백업: 여기서는 버그의 대가가 평소보다 커요.
  • 안정성이 콘텐츠보다 중요해요: 렉으로 인한 사망은 신뢰를 끝내요. TPS를 안정적으로 유지하세요 — TPS.

규칙

미리 설명하세요: 서버 버그로 플레이어가 죽었을 때 어떻게 할지, 접속이 끊긴 동안의 사망이 인정되는지, 죽은 플레이어를 도울 수 있는지. 이런 질문은 첫 주에 반드시 나와요.

시즌

하드코어는 자연스럽게 1~2개월 시즌으로 나뉘어요. 시즌 끝에는 살아남은 사람이 거의 없고, 새 시즌 시작은 이벤트가 돼요. 지도와 함께 지난 시즌 아카이브를 남기는 것도 좋은 요소예요.

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