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호스팅 · 소유자 가이드

서버 운영에 드는 비용

프로젝트 지출의 구성이에요. 호스팅 요금제, 도메인, 런처, 플러그인, 광고, 그리고 현실적으로 손익분기를 계산하는 방법을 다뤄요.

업데이트 2026년 8월 13일

런칭 후가 아니라 런칭 전에 반드시 해야 할 돈 이야기예요.

고정 지출

항목설명
호스팅 요금제가장 큰 지출 — 요금제
도메인1년에 한 번, 몇 천 원 수준
유료 플러그인1회 구매지만 업데이트가 유료인 경우도 있어요
광고가장 예측하기 어려운 항목
디자인 (배너, 스폰)외주를 맡긴다면 1회성 지출

수익

자동 후원이 핵심이자 보통 유일한 수익원이에요 — 자동 후원. 현실적인 그림은 이래요. 활성 플레이어의 1~3%가 결제해요.

간단한 기준을 알려드릴게요. 요금제 비용을 충당하려면 안정적인 플레이어 수와, 압박이 아니라 자발적으로 결제하는 아이템 구성이 필요해요 — 무엇을 팔까, 랭크 가격.

하지 말아야 할 것

  • 첫 달부터 수익을 기대하지 마세요.
  • "성장을 위해" 비싼 요금제를 선택하지 마세요. 언제든 업그레이드할 수 있어요 — 요금제 변경.
  • 첫 1시간의 게임 플레이를 다듬기 전에 광고를 사지 마세요. 돈만 낭비돼요 — 첫 1시간.

가계부

간단한 스프레드시트를 유지하세요. 월 지출, 수익, 플레이어 수를 적으면 돼요. 3개월이 지나면 프로젝트가 성장하는지, 돈을 까먹고 있는지 솔직하게 보여줄 거예요 — 프로젝트 지표.

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