서버 운영에 드는 비용
프로젝트 지출의 구성이에요. 호스팅 요금제, 도메인, 런처, 플러그인, 광고, 그리고 현실적으로 손익분기를 계산하는 방법을 다뤄요.
업데이트 2026년 8월 13일
런칭 후가 아니라 런칭 전에 반드시 해야 할 돈 이야기예요.
고정 지출
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 호스팅 요금제 | 가장 큰 지출 — 요금제 |
| 도메인 | 1년에 한 번, 몇 천 원 수준 |
| 유료 플러그인 | 1회 구매지만 업데이트가 유료인 경우도 있어요 |
| 광고 | 가장 예측하기 어려운 항목 |
| 디자인 (배너, 스폰) | 외주를 맡긴다면 1회성 지출 |
수익
자동 후원이 핵심이자 보통 유일한 수익원이에요 — 자동 후원. 현실적인 그림은 이래요. 활성 플레이어의 1~3%가 결제해요.
간단한 기준을 알려드릴게요. 요금제 비용을 충당하려면 안정적인 플레이어 수와, 압박이 아니라 자발적으로 결제하는 아이템 구성이 필요해요 — 무엇을 팔까, 랭크 가격.
하지 말아야 할 것
- 첫 달부터 수익을 기대하지 마세요.
- "성장을 위해" 비싼 요금제를 선택하지 마세요. 언제든 업그레이드할 수 있어요 — 요금제 변경.
- 첫 1시간의 게임 플레이를 다듬기 전에 광고를 사지 마세요. 돈만 낭비돼요 — 첫 1시간.
가계부
간단한 스프레드시트를 유지하세요. 월 지출, 수익, 플레이어 수를 적으면 돼요. 3개월이 지나면 프로젝트가 성장하는지, 돈을 까먹고 있는지 솔직하게 보여줄 거예요 — 프로젝트 지표.
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