서버 시즌을 계획하는 방법
시즌 모델이에요. 기간, 시작, 콘텐츠, 피날레, 그리고 이용자를 잃지 않고 다음 시즌을 준비하는 방법을 다뤄요.
업데이트 2026년 8월 13일
시즌은 시작과 중간, 그리고 끝이 있는 주기예요. 이는 서바이벌의 가장 큰 문제를 해결해 줘요. 콘텐츠는 고갈되지만, 세계는 남아 있으니까요.
기간
2~3개월이 적당한 범위예요. 더 짧으면 플레이어가 성장할 시간이 없고, 더 길면 흥미가 식어요.
일정
| 기간 | 진행 내용 |
|---|---|
| −2주차 | 공지, Discord에서 대기 명단 접수 |
| −1주차 | 티저 공개: 맵, 메커니즘, 보상 |
| 0일차 | 공지한 시각에 시작 — 모두가 동시에 접속해요 |
| 1~2주차 | 최대 동시 접속자 수, 탐험 |
| 3~6주차 | 매주 이벤트, 새로운 지역 |
| 7~10주차 | 주요 콘텐츠: 보스, 이벤트 맵 |
| 피날레 | 결과, 보상, 건축 아카이브 |
단일 시작 시각
가장 중요한 결정이에요. "주중 언제쯤" 열리는 서버는 느릿느릿한 접속만 끌어들여요. 공지된 시각은 모두를 한꺼번에 불러 모으고, 이벤트라는 느낌을 만들어 줘요.
새 시즌으로 이어지는 것
- 후원 랭크.
- 칭호와 업적.
- 이전 시즌의 건축 아카이브 — 월드 초기화.
이어지지 않는 것
자원, 돈, 영역, 레벨. 그렇지 않으면 새 시즌은 의미가 없어요.
다음 시즌 준비
다음 시즌은 현재 시즌 도중에 시작돼요. 시즌이 돌아가는 동안 이미 맵과 메커니즘, 수정 사항을 모으고 있는 거예요. 피날레까지는 공지를 제외한 모든 것이 준비되어 있어야 해요.
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