콘텐츠와 공지 캘린더
한 달 앞서 활동을 계획하는 방법이에요. 이벤트 그리드, 공지, 소셜 미디어, 그리고 규칙성이 규모보다 왜 중요한지 알아봐요.
업데이트 2026년 8월 13일
달력 없이 운영하는 프로젝트는 폭발적으로 몰아치는 방식이 돼요. 일주일은 활발하고, 한 달은 조용하죠. 달력은 업무량을 늘리지 않고도 이 문제를 해결해 줘요.
월간 그리드
| 주차 | 활동 |
|---|---|
| 1 | 소규모 이벤트 (드롭 파티, 콘테스트) |
| 2 | 업데이트: 새로운 메커니즘 또는 지역 |
| 3 | 대규모 주말 이벤트 |
| 4 | 결산, 다음 달 예고 |
공지
모든 이벤트는 세 번 공지해요. 일주일 전, 하루 전, 한 시간 전이죠. 이보다 적으면 아무도 오지 않고, 더 많으면 스팸이 돼요.
채널: Discord(주 채널), 게임 내, 소셜 미디어, 설명란의 서버 모니터링.
템플릿
공지 템플릿을 항상 준비해 두세요. 제목, 날짜, 시간, 어떤 일이 일어나는지, 보상까지요. 한 번 작성해 두면 데이터만 채워 넣으면 되니 몇 시간을 아낄 수 있어요.
무엇을 측정할까
- 이벤트에 몇 명이 왔는지.
- 다음 날 몇 명이 돌아왔는지.
- 이후 채팅에 무엇을 썼는지.
한 달 동안 이 세 가지 숫자만 봐도 어떤 형식이 여러분의 audience에게 통하고 어떤 것이 머릿속에서만 통하는지 알 수 있어요 — 이벤트와 리텐션.
일관성
매주 토요일마다 소박한 이벤트를 여는 것이 분기에 한 번 성대한 이벤트를 여는 것보다 플레이어를 더 잘 붙잡아요. 플레이어는 그걸 중심으로 습관을 만들거든요.
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