サーバーの所在地とpingの目安
Millida Hostingのサーバーがどの国にあり、ロシアやベラルーシなどのプレイヤーがどう接続するか、pingが高い場合の対処を説明します。
更新日 2026年10月13日
Millida Hostingのゲームサーバーはヨーロッパのワルシャワに設置されています。接続には2つの入口があります — ヨーロッパとモスクワです。
全員共通のアドレス
どの国のプレイヤーも同じアドレスを使用します — name.millida.host。どの入口を使うかは地理的な位置によって自動的に決まります。ロシアとベラルーシのプレイヤーはモスクワの入口を経由し、それ以外のプレイヤーはヨーロッパの入口を経由します。
サーバー作成時にホスティングの国を選ぶことはできず、プランにも依存しません。
どのくらいのpingが想定されるか
事前に正確な数値はありません。pingは距離だけでなく、プレイヤーのプロバイダーや経路にも依存します。コントロールパネルの「概要」にはサーバー名の隣に参考値が表示されます — 「ロシアからのping … ms」という行です。
一般的な傾向として、プレイヤーがヨーロッパから遠いほどpingは高くなり、モバイル回線やWi-Fiでは有線接続では見られないスパイクが発生します。
どの程度が正常か、またその測定方法については — Ping:原因と対処法。
pingが高い場合
「アドレスとネットワーク」→「サーバーアドレス」セクションには、同じサーバーに対する2つのアドレスを含む「pingが高い場合」ブロックがあります:
| アドレス | 入口 | 試すタイミング |
|---|---|---|
name.pl.millida.host | ヨーロッパ | ゲームマシンに近い入口 — 通常はpingが低く、ロシアからでも同様 |
name.msk.millida.host | モスクワ | プレイヤーのプロバイダーからヨーロッパへの経路が悪い場合 |
同じサーバーであり、変わるのはそこへの経路だけです。モスクワの入口はロシアにありますが、サーバー自体はヨーロッパにあるため、そこを経由すると約60 ms長くなります — ヨーロッパのアドレスの方がpingが悪い場合にのみ試してください。
プレイヤーに両方のアドレスをサーバーリストに追加してもらい、接続バーを比較してもらいましょう。pingが低い方が正しい選択です。
効果がないもの
- プランの変更:メモリとコア数はpingに影響しません。
全員が同時にラグを感じていてpingが正常な場合、それはネットワークではなくサーバー負荷の問題です — TPS。
