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ホスティング · はじめに

サーバーの所在地とpingの目安

Millida Hostingのサーバーがどの国にあり、ロシアやベラルーシなどのプレイヤーがどう接続するか、pingが高い場合の対処を説明します。

更新日 2026年10月13日

Millida Hostingのゲームサーバーはヨーロッパのワルシャワに設置されています。接続には2つの入口があります — ヨーロッパとモスクワです。

全員共通のアドレス

どの国のプレイヤーも同じアドレスを使用します — name.millida.host。どの入口を使うかは地理的な位置によって自動的に決まります。ロシアとベラルーシのプレイヤーはモスクワの入口を経由し、それ以外のプレイヤーはヨーロッパの入口を経由します。

サーバー作成時にホスティングの国を選ぶことはできず、プランにも依存しません。

どのくらいのpingが想定されるか

事前に正確な数値はありません。pingは距離だけでなく、プレイヤーのプロバイダーや経路にも依存します。コントロールパネルの「概要」にはサーバー名の隣に参考値が表示されます — 「ロシアからのping … ms」という行です。

一般的な傾向として、プレイヤーがヨーロッパから遠いほどpingは高くなり、モバイル回線やWi-Fiでは有線接続では見られないスパイクが発生します。

どの程度が正常か、またその測定方法については — Ping:原因と対処法。

pingが高い場合

「アドレスとネットワーク」→「サーバーアドレス」セクションには、同じサーバーに対する2つのアドレスを含む「pingが高い場合」ブロックがあります:

アドレス入口試すタイミング
name.pl.millida.hostヨーロッパゲームマシンに近い入口 — 通常はpingが低く、ロシアからでも同様
name.msk.millida.hostモスクワプレイヤーのプロバイダーからヨーロッパへの経路が悪い場合

同じサーバーであり、変わるのはそこへの経路だけです。モスクワの入口はロシアにありますが、サーバー自体はヨーロッパにあるため、そこを経由すると約60 ms長くなります — ヨーロッパのアドレスの方がpingが悪い場合にのみ試してください。

プレイヤーに両方のアドレスをサーバーリストに追加してもらい、接続バーを比較してもらいましょう。pingが低い方が正しい選択です。

効果がないもの

  • プランの変更:メモリとコア数はpingに影響しません。

全員が同時にラグを感じていてpingが正常な場合、それはネットワークではなくサーバー負荷の問題です — TPS。

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