view-distance और simulation-distance
चंक लोडिंग की दो रेडियस: ये कैसे अलग हैं, लोड पर कैसे असर डालती हैं, और अलग खिलाड़ी संख्या वाले सर्वर के लिए कौन से मान सेट करें।
13 अगस्त 2026 को अपडेट किया गया
server.properties के दो पैरामीटर लोड पर सबसे ज़्यादा असर डालते हैं।
view-distance— खिलाड़ी कितने चंक देख सकता है। ये क्लाइंट को भेजे जाते हैं, लेकिन ज़रूरी नहीं कि उन पर टिक भी हो।simulation-distance— खिलाड़ी के आस-पास कितने चंक में दुनिया जीवित रहती है: मॉब चलते हैं, पौधे उगते हैं, रेडस्टोन टिक करता है।
कौन-से मान इस्तेमाल करें
| ऑनलाइन | view | simulation |
|---|---|---|
| 10 तक | 10 | 8 |
| 10–30 | 8 | 6 |
| 30–60 | 7 | 5 |
| 60+ | 6 | 4 |
| मिनीगेम्स और लॉबी | 6 | 4 |
डिफ़ॉल्ट 10/10 सिर्फ़ छोटे सर्वर पर टिक पाता है। रेडियस की हर यूनिट का मतलब है चंक की संख्या में दोगुनी बढ़ोतरी: 10 बनाम 8 लगभग दुगना काम है।
इसे कम करने से फ़ायदा क्यों होता है
सर्वर का लोड लगभग पूरी तरह लोडेड चंक और उनमें मौजूद एंटिटी के टिक होने से बनता है। simulation को 2 यूनिट कम करें और आप काम का दसियों प्रतिशत हटा देते हैं, जबकि खिलाड़ियों को पता भी नहीं चलता: दूर के चंक दिखते हैं, बस टिक नहीं होते।
क्लाइंट कभी भी सर्वर के view-distance से ज़्यादा नहीं देखेगा, चाहे उसकी अपनी सेटिंग्स में 32 सेट हो।
Paper: अलग-अलग मान
Paper हर वर्ल्ड के लिए रेडियस सेट कर सकता है और "no-tick view distance" चालू कर सकता है — दूर का व्यू, पास का simulation। यह paper-world.yml में है: Paper को ऑप्टिमाइज़ करना।
असर कैसे जाँचें
खिलाड़ियों के ऑनलाइन रहते पहले और बाद में TPS मापें — TPS। अगर गिरावट खत्म नहीं हुई है, तो रेडियस कारण नहीं है: लैग के आम कारण।
