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होस्टिंग · सर्वर सेटअप

क्या टिक होता है और क्या सिर्फ दिखता है

व्यवहार में रेंडरिंग और सिमुलेशन का फर्क: दूर में मॉब क्यों फ्रीज़ हो जाते हैं और इसका फायदा कैसे उठाएं।

13 अगस्त 2026 को अपडेट किया गया

दोनों रेडियस अलग-अलग काम करते हैं, और इनका फ़र्क़ समझने से गेमप्ले खराब किए बिना रिसोर्स बचते हैं।

अलग-अलग दूरी पर क्या होता है

दूरीक्या काम करता है
simulation-distance के अंदरमॉब चलते हैं, पौधे उगते हैं, रेडस्टोन टिक करता है, फ़ार्म चलते हैं
सिमुलेशन और व्यू के बीचचंक दिखता है लेकिन “फ़्रोज़न” रहता है
view-distance से आगेक्लाइंट को भेजा ही नहीं जाता

व्यावहारिक मतलब

  • फ़ार्म सिर्फ़ सिमुलेशन दूरी के अंदर चलते हैं। जो खिलाड़ी ज़्यादा दूर चला जाता है, उसका फ़ार्म रुक जाता है — यह सामान्य व्यवहार है, कोई बग नहीं।
  • मॉब सीमा पर फ़्रीज़ हो जाते हैं: खिलाड़ी उन्हें देखता है, लेकिन वे हिलते नहीं।
  • AFK स्पॉट फ़ार्म की सिमुलेशन दूरी के अंदर होना चाहिए।

इसका इस्तेमाल कैसे करें

view-distance को simulation-distance से ज़्यादा रखें: खिलाड़ियों को अच्छा हॉरिज़न दिखता है, जबकि सर्वर सिर्फ़ पास का एरिया टिक करता है। 2–4 यूनिट का फ़र्क़ आँख से लगभग दिखता नहीं, लेकिन MSPT में महसूस होता है — view-distance।

खिलाड़ियों को क्या समझाएँ

टेक्निकल खिलाड़ी पूछेंगे कि जब वे मैप पर किसी और जगह हैं, तो उनका फ़ार्म क्यों नहीं चल रहा। जवाब: simulation-distance। यह वैल्यू प्रोजेक्ट डॉक्युमेंटेशन में लिखना फ़ायदेमंद है — खिलाड़ियों के लिए डॉक्युमेंटेशन।

चंक लोडर

जो मेकैनिक्स चंक को एक्टिव रखते हैं, वे इस लिमिट को बायपास कर देते हैं — और लगातार लोड बनाते हैं — फ़ार्म।

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