कठिनाई और खेल पर उसका असर
peaceful, easy, normal और hard में फ़र्क़, सर्वर पर कठिनाई कहाँ बदलें, और peaceful पर mobs क्यों स्पॉन नहीं होते।
13 अगस्त 2026 को अपडेट किया गया
कठिनाई तय करती है कि दुनिया कितनी आक्रामक होगी: मॉब डैमेज, भूख, शत्रुतापूर्ण मॉब स्पॉनिंग।
| मान | क्या होता है |
|---|---|
peaceful | कोई शत्रुतापूर्ण मॉब नहीं, भूख से मौत नहीं, हेल्थ रीजनरेट होती है |
easy | मॉब मौजूद रहते हैं, डैमेज कम होता है, भूख आपको 5 दिल तक गिरा देती है |
normal | सामान्य गेम, भूख आपको आधे दिल तक गिरा देती है |
hard | अधिकतम डैमेज, भूख से मौत, ज़ॉम्बी दरवाज़े तोड़ते हैं, ज़ॉम्बी गाँववालों को संक्रमित करते हैं |
कैसे बदलें
“Settings” सेक्शन → “Difficulty”, या server.properties में difficulty=normal। चल रहे सर्वर पर यह कमांड काम करती है:
difficulty hard
OP वाले प्लेयर गेम में /difficulty इस्तेमाल कर सकते हैं।
आम सवाल
मॉब स्पॉन नहीं हो रहे। सबसे पहले देखें कि peaceful सेट है या नहीं। दूसरा, spawn-monsters=true। तीसरा, प्लगइन और WorldGuard रीजन फ़्लैग: Mob spawning।
रीस्टार्ट के बाद कठिनाई रीसेट हो जाती है। इसका मतलब है कि कहीं force-gamemode सेट है, या कोई मल्टीवर्ल्ड प्लगइन हर वर्ल्ड के लिए अपनी कठिनाई सेट करता है — Multiverse।
Hardcore। hard और hardcore अलग चीज़ें हैं: hardcore में मौत हमेशा के लिए होती है और प्लेयर स्पेक्टेटर बन जाता है। यह अलग की है — Hardcore mode।
कठिनाई और रीजनल सेटिंग्स
लोकल कठिनाई एक चंक में बिताए समय और चंद्र चक्र के साथ बढ़ती है: hard पर मॉब के पास एग्विपमेंट और इफ़ेक्ट के साथ स्पॉन होने का मौका होता है। यह बग नहीं है और न ही कोई प्लगइन।
