मॉब स्पॉन लिमिट कैसे गिनी जाती हैं
spawn-limits में दिए नंबरों का मतलब क्या है, इन्हें खिलाड़ियों से कैसे गुणा किया जाता है, और मॉब क्यों खत्म हो जाते हैं या दुनिया भर जाते हैं।
13 अगस्त 2026 को अपडेट किया गया
spawn-limits:
monsters: 70
animals: 10
water-animals: 5
ambient: 15
यह कैसे काम करता है
यह लिमिट प्रति खिलाड़ी उन चंक्स में गिनी जाती है जो उस खिलाड़ी ने लोड किए हैं। 20 खिलाड़ियों के साथ मॉन्स्टर कैप 70 नहीं, बल्कि पूरी दुनिया में 1400 तक हो सकती है।
इससे दो समस्याएँ सामने आती हैं:
- बहुत ज़्यादा मॉब्स उस सर्वर पर जहाँ खिलाड़ी ऑनलाइन हैं: आपको लिमिट कम करनी होगी।
- किसी खिलाड़ी के पास कोई मॉब नहीं है, क्योंकि उन्हीं चंक्स में दूसरे खिलाड़ियों के चलाए फार्म्स ने लिमिट खत्म कर दी है।
उचित वैल्यू
| ऑनलाइन | मॉन्स्टर | एनिमल्स |
|---|---|---|
| 10 तक | 60 | 10 |
| 10–30 | 40 | 8 |
| 30–60 | 30 | 6 |
| 60+ | 25 | 5 |
संबंधित पैरामीटर
ticks-per:
monster-spawns: 4
सर्वर कितनी बार मॉब्स स्पॉन करने की कोशिश करता है। इसे बढ़ाने पर (कम बार स्पॉन होगा) लोड घटता है, लेकिन स्पॉनिंग झुंड में होने लगती है।
spigot.yml में mob-spawn-range — खिलाड़ी के आसपास स्पॉन रेडियस: इसे घटाने पर मॉब्स पास आ जाते हैं और उसी लिमिट पर ज़्यादा “घने” हो जाते हैं।
फार्म्स
मॉब फार्म्स साझा लिमिट खर्च करते हैं: जब तक कोई फार्म चल रहा होता है, दूसरे खिलाड़ियों को कम मॉब्स मिलते हैं। इसे नियमों और क्लेम लिमिट से नियंत्रित किया जाता है — फार्म्स।
सेटिंग्स के पूरे सेट के लिए, Paper को ऑप्टिमाइज़ करना देखें।
